中肯的写一些对2测战斗系统的意见

修改于2019/11/17121 浏览BUG反馈
2测从头玩到尾,攻略看了很多,自己琢磨了很多,现在所有东西都推完了。
前几天看到各种无锋大佬过神秘人也着急,因为我17级的时候彩蛋就打过一个中间带斗笠的,各种加群想要无锋无果,然后降低了难度,但是昨天19级实打实的过完了双神秘人。
我觉得这一测可以帮助悠悠团队看出武器系统,战斗系统的很多问题。
不至于现在这样无锋称王,醒世2哥,其他没有出路。
其实武器各自的特点是非常明显的,但是主要问题是虽重剑虽慢,但是大家回能速度一样,重剑放个技能的伤害可能相当其他剑的几倍,这就让无锋的强大体现出来了。
我个人的一些看法:回能和技能cd是否能跟攻速挂钩?比如攻速越高回能速度越慢,比如攻击间隔是1回能是1;攻击间隔0.5,回能是2;攻击间隔是2,回能是0.5。然后攻速快的攻击技能cd短,控制技能可能还是都一样,这样我一个剑吞500,你一个剑吞1000,但是我可以打出两次,你担心被打dbuff多,我担心被反刃多。
当然这只是举个例子,具体数值肯定需要团队去研究。
这样可以让各种剑的特性更好的发挥出来,比如秋水回能块,我面板低我就带高消耗高伤害的技能。无锋回能慢但是面板爆炸,我可以带一些低消耗技能,比如惊涛门技能低耗,百分比伤害略低的技能,精打细算能量然后一波爆发。
最后一点建议是每把剑能够铸造什么词条最好标注出来,就像刚看到有位朋友看到秋水硬度高以为可以洗出硬度,结果资源也搞光了,硬度也没看见。这些东西我不认为应该由玩家测试出来然后发攻略,玩家应该是看到了东西,然后做选择的那个。
谢谢大家,以上!
2
4