萤草的这次改动不太好
修改于2020/03/2753 浏览反馈
虽然本人是主张【萤草】削弱的
但是这次调整我觉得不是特别好,对【萤草】影响有点大了

我认为改动方案应该是将【萤草】改为:
【萤草使用形态牌时摸一张牌(但是觉醒不用改)】
虽然官方的调整貌似没有让【萤草】的【瞬发】和【摸牌】消失,可能很多玩家也会觉得只要开局上个【治
愈之光】不就好了。
但实际上这次改动可能会直接让【萤草】一蹶不振,因为这样的调整使得大部分有解卡的阵容能够很有效地去针对【萤草】阵容。
例如判官,只要在【萤草】开出【治愈之光】形态以后上个勾决,等到【萤草】复活以后就又得上一次形态才有瞬发摸牌,但是要注意这时已经到二勾了,再上一次形态跟原本相比已经少了两次【瞬发】+摸牌。
【凤凰火】则是二费直接【凤火】杀【勇气之光】,三费的时候【萤草】就算复活开安魂,也是少了瞬发加摸牌,这时形势就很危险了,更何况【凤凰火】还可以再来一发
其他前期可以解卡的阵容例如【觉】、【海坊主】、【书翁】、【茨木】、【以津真天】、【妖狐】等等要怎么针对【萤草】也和上述的方式相同
另外这次改动还有一个缺点,就是导致玩家不能够轻易把【萤草】送到场上去顶,一旦失去了形态整个节奏就会崩掉,导致【萤草】只能作为一个场后式神存在关键时刻上去挡刀也不行了,道理也和前面相同。
我认为将萤草改为【使用形态牌时摸一张牌】这一方案会更好,因为虽然少了【瞬发】,会让【萤草】整体的强度有所下降,但对于所有【萤草】阵容来说只是起到了一个降速的作用,也就是对于双方两个带草的阵容来说作用一样,而不会造成谁先解掉一个形态谁就大优的局面。对于【安魂之光】这张牌相当于少了一个入场效果,但还下回合还是三火。
而且对于前期来说虽然没有【瞬发】,但是多数阵容都会携带一张以上的一二费的【瞬发牌】,这对于一回合可能要使用几次【瞬发】的阵容来说前期影响不大;另外遇到牌卡手的情况即一回合用不完鬼火的情况来说也是没有影响的。而到了三费以后,由于【觉醒】没有改动,若是有【觉醒】牌就可以直接获得【瞬发】效果,而没有【觉醒】牌也可以使用【安魂之光】,对于【安魂之光】来说少的是当回合的效果而已(进场+火)。好处是提升了这张【觉醒】牌的作用,因为原本【萤草】的大部分阵容都不带这张卡,导致这张卡很多时候形同虚设(一般情况下我要其他式神形态【瞬发】有何用)
在这里我还要分析一下【萤草】为何会需要改动吧(都是基于实际不喜勿喷)
【萤草】的形态牌自带的【瞬发】+摸牌,导致的一个结果是。
带【萤草】的阵容无论在前期、中期和后期都很容易利用手上的形态和法术牌抢血和保命,打出有优势的局势。
【萤草】的强势导致一些其他的辅助式神式神的生存空间受到压缩(就是因为没你好用)。这里点名【青行灯】(前期的鬼火优势还不如几张瞬发形态来得爽,三费的【觉醒】亏节奏用完很容易输不如【安魂之光】)、【书翁】(摸牌还要耗火,而且不能奶苟牌少、【桃花妖】等(桃花是个例外,因为复活的机制比较无可替代但也因为二三费觉醒和形态导致节奏拉垮而受到挤压)。
【瞬发】+摸牌带来的效果就是一回合不仅能打出三张牌,还能够利用过牌迅速压缩牌库,找到自己需要的核心牌,同时也能够利用进场效果抢血抢节奏。
在一费二费的时候,只要手上持有【治愈之光】,而对面的控场能力或战斗能力弱的时候,就可以让高攻式神出击一次之后扣血然后使用治愈之光,而对方却毫无办法,这里点名茨木、【酒吞童子】、【山童】、【犬神】、【兵俑】、【妖刀姬】等,举个例子,对面站场是一个海坊主(2-6),犬神后手一级开羁绊价值变成3-6出击,然后海坊主就只剩3血,但萤草使用治愈之光(瞬发)之后对面就没办法了还只能白吃扣三血的亏,一费的节奏基本就在手里了。类似的还有【茨木童子】一级【豪拳】出击+治愈之光、【酒吞童子】一级上来蹭血+治愈、【酒吞童子】二级鬼王形态砍+治愈、【妖刀姬】【战意】+治愈等等
在二费的时候,利用【勇气之光】瞬发+出击+留一火【闪烁】,【萤草】阵容能够快速取得场上优势,一般能够取得对方阵亡一个式神的优势,这对于三费展开进行进攻有着很大的作用,而利用【勇气之光】叠鼓舞+留鬼火【闪烁】震慑对面也不敢轻易上式神,因为上来以后又是一个式神的阵亡,这就达到了所谓【抢血】或者苟活三费的作用,这里点名【妖刀姬】、【犬神】、【书翁】等
到了三费,一般带【萤草】的阵容会第二个升级【萤草】,因为【安魂之光】的瞬发效果配合先三费的式神的爆发,基本上可以马上取得优势(【萤草】阵容胜败的转折点往往在这里)(也有打法先三费【萤草】)。例如现有的otk阵容三费可先升【妖刀姬】(可卡妖刀复活时间),然后下回合【萤草】使用【安魂之光】然后三鬼火【妖刀姬】一回合结束战斗;养【犬神】阵容则可以【安魂之光】配合【犬神】砍+【桃花妖】开【觉醒】+【盛开】(或桃花妖【觉醒】+复活犬神+出击+【盛开】)(或双【死之宣告】等等)若是运气差站场式神被解还能利用【闪烁】白嫖一波。
综上目前对于【萤草】的改动会导致绝大多数带【萤草】的构筑受到强烈的冲击,而仅仅去掉瞬发不会造成那么严重的影响。
另外我认为目前对于【觉】的心灵迷宫来说反制手段极少,除了【死之宣告】以外很难有所反制手段,而【萤草】的改动可能会导致【觉】的泛滥,希望官方对【觉】进行一定的调整。以下是我的几个调整思路:
方案1:将【心灵迷宫】改成对方使用已展示的牌时,运势2:失去一点鬼火。(增加反制的机会,可成为与【萌即正义】对抗的一个手段)
方案2:将【觉醒·觉】改成展示对方的所有手牌,对方使用已展示的牌时,你获得鼓舞+1+1(防止觉使用【觉醒】+【心灵迷宫】后对面难以反制)
方案3:将【判官·觉醒】改为每回合限一次,或者在一次结算中不会连续触发(参考三国杀,避免连续套娃)。
方案4:将【灵视】改为对方使用已展示的牌时,对牌手造成两点伤害(根源上去除回血连续弹射)。
以上。