可玩性扩展建议
2020/04/17267 浏览综合
本着希望剑远发展越来越好,提供一些可玩性的可能,也希望大家多多交流
游戏可玩性瓶颈:
1、 目前游戏的只有主线关卡,而且还需要大量的无脑re,对于玩家很容易产生疲倦,无感。
2、 即使扩展了迷宫、梦境、还有jjc,基本上除了考虑占位,也都是无脑re的任务,整体给我的感觉就是单机游戏加个排名。
因此,整个游戏架构的业务太窄,玩家粘性太弱,如果把剑远比作产品,就像是法拉利的外壳+国产低端发动机,画风是真讨喜,就是后力不足。
可行性研究:
剑远的初心,轻松不肝,挂机休闲,所以可行性也是不改初心的情况下进行扩展的。
从休闲来说,我想到了玩了好久的炉石,但卡牌游戏的致命弱点,就是随着卡池深度的快速迭代,会使大量玩家丧失兴趣,最终弃玩。
但,它的酒馆战棋,确实一个创新点,值得剑远借鉴。从原本1v1升级到nVn,网游的乐趣就是在于互动,不然俄罗斯方块岂不更好。
玩法扩展建议:
鉴于以上讨论,剑远缺乏的还是玩家之间的互动。
1、 可以增加类似最近比较火的战棋模式,具体玩法大家可以讨论一下。
2、 可以增加一些剧情冒险模式,能够很好的植入故事内容。
先写这么多吧,有了新的思路再来补!