关于三人一队战斗模式的讨论
2019/03/16304 浏览综合
双生视界自开测以来也有几天了,我从去年就关注这个游戏,但是测试资格没有抢到,所以只能做云玩家过过眼瘾,而UP主们上传的视频大都是战斗视频,对于其中的三人战斗小队感觉还有不少的开发空间,提一点小小的建议。
三人战斗模式相比于一测时的单人上阵三人轮换的模式,加入了技能的关联性,也丰富了战斗的选择和华丽程度,而且三人小队也是比较经典的组合,但战斗中有两个问题。
问题一:
这个模式战斗很“单一”。一个枪战弹幕游戏枪械的特性占有很大的比重,但是在二测中,枪的特性被“单一化”了,即手枪没有手枪的灵动,喷子没有喷子的霸道,最主要的是狙击枪,实在感觉不像狙击的战场控制和单点秒杀的特性,少女枪战游戏如果在枪械上尽可能的真实,应该会有很大的反差萌吧(赞)。
问题二:
三人小队会不可避免的有些臃肿,对于大范围的弹幕很难躲避,护盾系统虽然可以有效的解决,但是感觉还有更大的空间。
建议:
问题一:
枪械大致分为手枪、自动步枪、喷子、狙击、榴弹(云猜测)、医疗(云猜测)为了“强调”枪械的性能,将站位分为四个位置:突击、压制、支援、保护。
1.突击和压制属于前锋,支援和保护是后排。
2.不能只有后排但是可以只有前锋。
3.每个位置最多放两个人,一个编队最多三人。
职能
1.突击位主要放手枪和喷子,用于战场突进切割战线。
2.压制位主要放自动步枪和榴弹,负责火力输出。
3.支援位主要放狙击和医疗,用于战场控制,支援,单点击破。
4.保护位只能放手枪,用于保护支援位,保护位更多的用处稍后解释。
5.每个位置理论上可以随意放人物,但是依据上4条会效果最大化。
突击在站位最靠前,压制在突击位的侧后位,这样一看还是和现在的站位没有区别,但是还有支援位,支援位是最重要额的点,支援位是为了发挥狙击枪的特性设置的,当队伍中有狙击时,如一突击一压制一狙击,突击再头,压制和支援位在身后两侧,支援位有两种模式,一种是随着队伍移动,这时狙击只能用人物自带的随身手枪攻击,另一种是狙击模式,玩家自己选择一个位置将支援位的狙击“落地”不动,狙击进入伪装狙击或阵地狙击的状态,落地不动,但会打击前方大范围的扇形面积,这样就强调了狙击抢的战场控图特性,
伪装狙击:原地伪装狙击,狙击时会吸引周围的怪物,当怪物的察觉次数到达一定值时,会发现伪装的狙击手,破除伪装狙击状态。
阵地狙击:原地创造掩体狙击,狙击必定会让周围的怪物发现,但是掩体有血量,怪物击破掩体后才可以攻击到狙击手。
当两种狙击状态破除时,保护位就有了用武之地,当狙击状态打破时,狙击只有随身手枪可用,无法快速清理周围的怪物,这时保护位会迅速清理掉狙击周围的怪物,并且带领狙击手加速和前锋汇合,然后选择下一个狙击位置。
若是选用双狙击支援阵容,可以分别选择一个技能是伪装狙击和一个是阵地狙击。这样会有两个特性,即伪装+阵地狙击,在伪装破除后,会有阵地阻挡怪物,保护狙击手直至前锋赶来支援。
大头支援完毕,压制位没什么好说的,突击位使用手枪和喷子,游戏内具体的数据没有不知道,可能我这里会有错误,权当看一看,再说突击位之前,先说下手枪,手枪在现在的三人模式中没有火力,也没有机动性(云猜测,游戏中可能会有上场手枪加全队移速的BUFF)很尴尬,建议手枪存在队伍时加入近战能力,如怪物过近时会在三人身边触发刀刃切割的被动,或者是飞踢击退。加入“斩杀”能力,当近身的怪物血量到一定值是会直接秒杀,并且根据人物获得不同的BUFF,如恐惧周围的怪物,或者增加攻击力之类的。这样即增加了游戏性,又让手枪有了用武之地。而且也更适合突击位的快速移动和效率击杀。这也是手枪在突击位中的作用。
目前只想出狙击和手枪,其他的有点力不从心。
加入突击、压制、支援、保护位置系统后,可以很方便的加入联机系统,和LOL一样每人选一个位置,三人为一队,各司其职。
问题二:加入“战术”系统,解决阵型臃肿问题,以一突进二压制为例,默认为锥形阵,突击再头,压制在后方两侧,运用手枪的近战能力和斩杀效果撕裂阵型,两侧压制火力辅助,
铁桶阵:三人背靠背围城一圈,火力覆盖周围360度,每人负责120度,应对被包围的情况
绞杀阵:三人散开,围成一圈,对圈内的敌人火力覆盖,此时因为从三个方向射击,敌人会因为三个方向的冲击力被定在原地,适合斩杀精英怪和BOSS。也可以躲避集中性技能。
互动系统:
如当队伍中有人物血量过低时,其他人物会为其抵挡一次致命伤害。
上面这堆字构思用了两天,仅仅是在一个粉丝玩家的角度上,毕竟没有抢到资格。。难受