玩了3天,与君共勉。策划在哪,接我刀片!

2019/03/16590 浏览综合
今天是开服第三天了,把自己的一些体验和大家分享一下。
这几天感觉不论是论坛还是公共频道,问的最多的就是地图攻略了,尤其是地图里的各种探索成就,许多人卡关也正式因为主线打不过,支线成就又不知道怎么过,游戏体验就不怎么好了。
早期宣传的时候,官方说这是一款很肝的游戏,玩了之后,也能体会到,整容的搭配,各种任务转职的解锁,以及装备的强化,还有各种地图成就,要肝的点确实多。。。配合上地图任务的设计,值得肝的地方也很多(相信许多人对第一个挑战关卡里60000+战力的石头人耿耿于怀),这些其实都是很棒的设计,相当于许多彩蛋埋藏在游戏中,找到方法通关的时候还是很有成就感的。
这些地图成就,战力提升,本来就需要我们玩家不断的尝试,不断的积累才能获得,可是问题来了,体力不够。。。好不容易攒了一晚上的体力,还不够一个屠夫要塞开荒。。。各位有相似经历的道友,在下就问一句:惊不惊喜,难不难受!
游戏里还有个系统我很感兴趣,就是“雷霆星”,说实话,作为一个联动系统,这其实很棒,又一个大彩蛋不是吗?我也去挑战了一下,先是地下洞窟,熟悉的画面,熟悉的小老鼠和怪物的粑粑。。。嗯,真香。。。再来次长生劫!嗯?行动值好像不够用?没事!再开一局!嗯?四象什么鬼?撬棍哪里找?没事,再。。。再见!没体力了。。。隔天再来!这次不来长生劫了,直接史莱姆!嗯?探索值不够买装备?清完小怪还有清图奖励?卧槽,再来!嗯?装备是蓝色的?尼玛,再见!
本来很不错的思路,玩起来我这个揪心。
到第三天,也就是今天,上线,日常,下线(相似经历的道友请举手)。怎么这游戏才公测3天,我t~m怎么已经玩到开服3年的游戏状态了。。。什么整容搭配,装备选择,看来都与在下无缘了。。。
突然想起一款挂机手游“想不想修真”,嗯?貌似今天聚灵阵又可以升级了,又可以挂挂图了,技能又能升级一下了,狗又能喂一喂了,丹药材料好像也够了。。。怎么我感觉这t~m一个挂机游戏的在线操作时间比这个官方号称很“肝”的游戏在线操作时间还长???!!!
玩笑归玩笑,这么长的吐槽篇幅,大家当笑话看看,或者能留言讨论一下的也行。
说实话,我真觉得星弧这游戏挺棒的,有很多有趣的地方,但我真的想对开发组说一句:拜托你们给我个机会来玩这个游戏!没体力,真肝不了啊。。。相信许多雷霆游戏的玩家,不论是贪婪还是其他,绝大多数可能还没有修炼成斗帝,但“肝帝”绝对不在话下!只可惜你们剥夺了他们肝的机会。像我这样的云玩家们,我们体验游戏的机会也着实太有限了。。。
迫切希望体力系统下架,或者有个良好可行的改善方案也行。
PS:可能有道友要喷我了,说花钱买体力啊,说这么多废话,这么好的游戏你不充钱支持一下吗!?那在下只能说,改成点卡收费也行!鄙人一定支持!
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