【神秘使者谈对对】

修改于2019/11/17628 浏览综合
最近太多人说对对卡组了,我本来想写一些东西,然而脱稿了半个月,这方面要多学学绵绵土。
本篇是介绍对对的一些玩法和特点,不讨论是否需要削弱。
对对存在于几年的老卡组,已经成型并拥有一定的强度。而强卡组很多,为什么那么多人“讨厌”对对呢?我也是想了很久,分析了上百盘的对局,结合自身的经验,重点分析了几个原因。
1. 生物过少。
对对卡组属于法术套,类似火木法。生物过少,对于针对敌方生物的卡组的来说,遇到对对卡组是非常降低游戏体验。例如我方起手3小倩3火焰杯,而对手是对对卡组,吃了屎一样难受。生物少,生物的打击感,交互感下降。
2. 连锁卡特别多
对对卡组属于法术套,类似灵山高修。对对卡组的连锁卡特别多,让人猜不透。心理学分析,人对未知的东西感到恐惧,当对手6手牌6费不出牌,你是有出牌压力的,甚至你是无牌可出的。类似案例:女朋友上一秒很开心,下一秒突然生气,完全猜不透,是一件很恐怖的事情。
3.干涉程度特别大
对对卡组属于干涉性特别强的卡组,类似压修弃牌,非常影响对手的出牌和操作。
火木等其他法术套,自闭套,一刀卡组很大程度都没有很强的骚扰能力,提倡各自发育。而对对卡组有灵魂触摸,断水,催命金牌,赤鬼大阵,截心,天魔解体,百鬼夜行等卡。
“你没反制?在对对面前估计就是被对对牵着鼻子走,甚至13回合秒杀。”
4.能跳费
看到别人能跳费,而自己一回合加一费,心理上肯定很不舒服,类似你遇到手顺的水木高修。(仇富心理)
5.水土的牌很优质
水土的牌有些胜率确实不高,可是使用率特别高,霸榜都1年多了。水土过牌非常舒服,优质卡非常多,连锁卡非常多,还有百鬼这种强卡。
6.针对“对对卡组”
如果想打“对对卡组”占到优势,最需要有拆装,抗法术,抗弃牌,有反制,能压修抢血,不怕百鬼的其中几样。一般的卡组并没有那么全面,不容易针对“对对卡组”。
7.对对有明显缺点,胜利后没有过强的愉悦感。
对对也有很多致命缺点,例如怕牛魔王,怕龙王,怕瘟神,怕触发卡等等。导致对对有时候输的很快,很多对局赢了就赢了,没有畅快淋漓,棋逢对手的感觉。
8.幸存者偏差理论
赢的局没留意,输的局就难受、恶心,从而会有错觉对对很恶心难受。
很多卡都修了,没打出来。可是只留意了那些用出来的恶心卡,所以整体会给人很恶心的感觉。(例如灵魂触摸,袖里乾坤)
9.综上所述
无论输赢都会影响心理上的一些波动,对局体验不好。
10.那对对强吗?法术套存在合理吗?骚扰性过强需要调整吗?增加多点反制卡?
那就交给官方和各位玩家吧。前有小聆风赌命说肯定不削对对,后有绵绵土削对对就剁吊。削卡的其中一个标准是体验感较差,前有鬼吹,后有三清观。有时候和胜率关系真的不大,不要简单的以胜率为唯一标准。
荆轲刺秦王,我是神秘使者。
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