关于主T归属的探讨——雷蛇推荐帖引发的血案
2019/10/021462 浏览综合
自从我发布雷蛇推荐帖以来,从原帖回复到衍生的其他帖子,不少都在争论主T的归属问题
这个发展是我没有料到的,但是在情理之中。因为正常配队思路就是一个主T+一个副T,这个思路已经是公认的了,甚至没有人拿“我全都要”开玩笑
六星齐全的玩家一般都选择星熊+塞雷娅,其他重装可有可无。如果雷蛇要加入,那势必要放弃其中一个,于是我给出了放弃星熊的建议
这些建议招致了星熊厨们的不满,至今已经有两个帖通过讨论星熊的强度来驳斥我的观点
当然也不能说他们说的就错,星熊的强度有目共睹,如果有人说星熊是因为弱才跌下神坛,我的立场绝对是不同意
言归正传,我今天就来详细说说我为什么会选择塞雷娅做主T,并且还要推荐别人这么选
这个问题非常复杂和艰深,我会尽量清楚和完整地阐明我的思路
————————————————
1,主T是个啥玩意
主T的通用定义非常简单——主要承伤单位。也就是把来自敌方的伤害尽可能地吸收,从而保护友方成员的单位
但是舟游是个塔防游戏,所以主T的定义还要进行拓展,再加上一个主要阻挡单位
这样主T的核心作用也就很明确了——顶住和挡住
由此主T的位置自然是由最符合这两条的重装干员来担任
————————————————
2,主T的必要性
众所周知,现版本随着输出练度的提升,重装的作用越来越小
这是塔防游戏的模式决定的——只要能让敌方死在半道,用不用阻挡都是你的自由。同时大部分来自敌方的输出都是由近战单位打出的,所以用高台击杀经常可以白嫖
于是就出现了许多极低人数过图的视频,热衷此道者不在少数。他们的作品也让很多玩家意识到——塔防游戏的输出是真的不一样,输出的能力强到极致,甚至不需要其他干员的帮助也能完成目标
既然输出如此之强,甭说承伤单位,治疗单位、回费单位都没有也能赢,那还要主T干啥?主T有用?直接闭关修炼一套极限输出不就完事了
现版本确实可以不用。但是可以想见,日后只用几个输出就能吊捶的关卡会越来越少,主T作为阻挡单位必然要发挥关键作用
为什么我刻意强调是作为“阻挡单位”而不是“承伤单位”呢?这一点在后文进行分析