【测试意见】关于游戏的一些测试后的建议。

2019/11/1776 浏览BUG反馈
1.志向问题。
没有升华的志向没有任何注释,而升华1级的志向居然出现一个劣,这个劣字严重的影响正常人的思维,以为不知道触发了什么忽然让志向出现了劣根性。
2.侠道(副本)的问题。
侠道可以通过技能和物品增加移动速度,但是移动速度依然缓慢,不知道为什么要弄的那么的慢,但这样的慢速除了增加时间之外对于游戏体验来说没有丝毫的作用。
3.出行问题。
明确的告诉玩家在背包里面放入食物就会出行,否则很多玩家不知道怎么回事,角色不下副本跑了,也不知道跑哪里去了,什么时候回来。
出行显示本次出行的预期路径、出发时间、结束时间、目前角色位置、已经发生的事件、剩余路程和时间、马匹和包裹目前已经获得的物品。
出行结束,总结出行时间、结束时间、路径、发生了几次事件、其中普通时间多少次,高级的事件多少次,获得物品多少。
既然志向物品没有被50%的几率触发,为什么包裹的物品会消失呢?
4.水、资源。
建议普通的水取消每日上限,首先你设定的家里有井,既然有井还缺水?而且后期水资源很多,完全没有必要限制新手水资源。
若取消限制,建议依然保留竹筒接水,每天依然有上限,这些上限的水资源提供的是露水或者雪水。
建筑升级需要材料,材料获得的方法是什么?点击材料应该可以看到,比如侠道购买,出行触发,并且出行到某某地方才有几率触发。
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