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目前试过的几个玩法

修改于2019/05/111045 浏览综合
目前自己尝试了两种玩法
一是尽量不加班流,基本思路是前期买白色人才,越便宜越好,因为前期要求低,降低成本来获得高额利润,因为赚钱更多的项目需要资金支持,多赚钱解锁新项目,不然同一项目收益越来越低
选择正常两天加班一天的工作频率不是太低耐压不会走,人数选择项目数除2加1,前期9个项目五个人就行了,两倍能做满就好
打完成就四,能赚300多万,赚的不算特别快,但是很稳,可能会遇到的麻烦是后期项目需要高能力人才,需要经常刷
二是疯狂加班流,这个很简单的选择996不变了,一直保持两倍效率,主要是人员流动问题,人员要保持最大项目数除2加2的数量,前期9个项目要6个人,如果追求更大的收益可以只要五个,一直看着人数,低于六个人就买,前期也是全部买便宜的,这样子钱会累积的特别快,但是人员基本两三天走一个,这种玩法麻烦的是后期招人因为需要高数值,可能刷不出来无法及时补充,所以可以每四次发一次奖金消除离职率,不过好的是,高级人才通常耐压会很高,比较耐用。
TapTap
低加班
TapTap
不停加班
门内命运印记成就简单攻略2.24更新截图
门内命运印记成就简单攻略2.24更新
这里的成就指命运印记-留恋-成就留恋,不是日常下面成就 目前60个已经可以全部完成 首先最基础的也就是门内13个结局(默认死浪涌城,骑士线3,王国线3,法皇2,商会玩法3,20周声望不到100没势力帮忙死于黑暗之光),可以先认真看剧情 参考资料:隔壁大佬制作的门内情报表格,感谢大佬! 各个剧情线长度,王国线统一到51周结束,骑士线统一59周,法皇线好结局52周,坏结局57周,骑士线最长,王国线最短
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从剧情和角色设计很明显能看出制作人的癖好截图
从剧情和角色设计很明显能看出制作人的癖好
被塔吉多过家家式的恋爱剧情折磨到崩溃后我直接放弃了继续了解异环的剧情,原本想着做下支线任务看看都市剧情,没想到连支线也这么奇怪 其中头文字D的剧情还算正常,母女和解的故事明明可以塑造成温馨,为啥把提交任务道具的区域搞得这么吓人,突然触发把我都吓了一跳,明明可以大团圆的结局结果突然完结说是留想象空间给玩家 反而遇到的雪人,薯条,小狗,又是过家家剧情,实现愿望,解除误会(似乎是)搞得那么顺利,还给了好
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角色召唤概率up的正确理解截图
角色召唤概率up的正确理解
可能大家以为活动的up是提高抽到相关角色或者专武的概率 确实是的 但可能和通常理解的概率提升不一样 不知道大家有没有看过抽卡页面官方公布的概率 里面有明确写到 出三星角色的概率是2.7% 然后如果有up活动,出up的角色概率为1.235%,出其他三星的概率也为1.275% 也就是说,所谓的角色up活动是指在出三星角色的概率不变的情况下,如果出了三星角色有一半概率出up的角色,一半的概率出其他三星角
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贝拉的XX游戏3攻略截图
贝拉的XX游戏3攻略
目前有四种类型游戏 棋子,竞猜,寻宝,探路,都是简单的小游戏,可回溯可放弃重试,难度一般 需要按照顺序先后完成对应的游戏12才能完成3,1.11更新后npc默认出现在佣兵之家左上方二楼的角落(大地图有可聊天显示图标) 出现顺序为: 游戏1:根据使用的信标不同,如果第十周进入门内则在第17周可对话开启1,如果第二十周进入门内这在第20周可对话开启1,无要求,对话即可开启,见图2 游戏2:第24周可对
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