关于之后角色调整的一些小小建议
2020/05/09312 浏览反馈
#引言:我希望我这一帖子能为后来的角色优化起到一定的建议作用,也希望广大玩家能在客观分析的基础上进行评价,以建议为主进行跟帖,也希望该帖可以引起广大玩家和官方的关注。大家要相信,官方一定会认真采纳,我们都是希望游戏更好不是吗?对于一些无脑喷子和无效评价我会进行删帖,望周知~
1* 以不削白龙为原则,以不同程度优化或调整别的角色为手段。
reason:白龙玩家确实占大头,也很吸金,保持现状不动才是最好的优化。对于别的角色,我认为或多或少存在很大的优化空间或者调整。
2* 关于属性调整和角色特性的矛盾分析:
众所周知,造梦西游的吸引力来源其多种各色的游戏玩法与体验,虽然白龙属性好,但我们也不可能要求所有角色以白龙为模板,那么便没有任何可玩性。
首先还是要立足于角色特性。据我分析各角色装备,角色都是有自己特色属性,白龙的幸运,或是无常的破魔等等。游戏的初衷是很好的,角色各具特色带来多种体验。但是具体实行过程中实际属性带来的影响可能出现了偏离。
1。比如幸运这一属性白龙独占,可能正是其独霸的原因(杠精闭嘴,竞技打不过猪莎的问题我会介绍,请你评价前认真看完)
2。而对于双破,我始终是难以摸索到伤害计算公式的,因为双破属性并没有为玩家转换成百分比,我猜测可能在伤害公式中是简单线性相加,因此我觉得这并不如一个经文所带来的百分比穿透,况且,对于这百分比穿透,效果也是很微小的,大家可以去测试一下装配或者卸下戒杀念佛后的伤害差距来试一试。比起幸运带来的伤害倍率而言,确实很不足为题,无常伤害其实很低的,可能那些破魔并没有产生多大影响罢了。(别看什么刮卡大佬那么牛,你问问人家经营地多辛苦)
3。戏谑为~法力无边,我想,这是从端游移植过来的一大败笔,在端游中,法力和回蓝具有至关重要的作用,也许我们甚至会留一个宝石位置给回蓝,然而移植到手游中,却成为所谓的虚战,也许这也正是引发一些玩家意见的重要原因。一般角色都好像会在某件装备有0.7的法力(此处0.7为战力比值,详见炼狱丶修罗铠甲老哥战力比值关系一帖)猪耙子,猴帽子等等。调整中有两个思路,提高法力地位,改变现在技能释放结构,(类似之前有玩家提到的能量条结构)但我觉得这一优化是有一定困难的,可能会对现有游戏结构造成很大影响。毕竟我们都习惯了无视法力释放技能(莎莎是不是需要,我不大清楚,如有不妥,请勿抨击),且目前的副本结构,也好像不允许我们在战斗中将回蓝和法力考虑进来,因为技能是有cd的,这是和端游不同。另外一个思路,进一步弱化法力和回蓝,极端就是移除咯,在这个方向到极端之间进行调整即可。
3* 对于角色技能的建议:
我觉得这点很重要,我不喜欢无脑喊加强猴子什么的,我知道每位玩家都有自己关于自己角色的建议,比如糖糖点的手疼,大家可以在下方进行评价与建议。我这里主要说猴子。
猴子棍势伤害真的其实并不高,同站龙银勾一道刃的伤害?烈火战神确实唯一作用只是加霸体,何不给棍势直接加上?我觉得并不是一个很大优化,猴子本身的技能结构,导致其就是无限战撸,不能像白龙一样打一套反身平a刷通天,因此是否可以提高战撸结构?
现状:带生死轮回的猴子1技能衔接性很好,然而带化仪或者兵戈众生之类,2s的cd相比这个伤害来说(何况不带霸体)其实有点多了(杠精你想一想,白龙4s奔雷,3段伤害,哪段没有一棍高?求求你别喷了,受不起)建议是直接调整为1.5s,或者考虑到1.5s的基础带上生死轮回会显得很变态,那么1.7,8s这样也不是不行,作用是什么?我的意思就是一个衔接性,现状就是2s的cd等到4次普攻后并不很好衔接棍势,容易脱控,容易被打断棍势,我只是举个栗子,策划实际安排时候可以充分考虑一下。
4* 刷图和竞技理性分析:
如上所言,角色有其特性,在保留角色特性的基础上,适当分而治之,如我上一帖所述,猪竞技强刷图弱,或可以采取提升副本伤害20%,降低竞技属性20%类似的做法具体多少量值合适,这是需要实践和不断调整的。为什么这样做,玩家喜好不同,有的喜欢刷图,偏偏喜欢小猪,这不折磨人呢么,天猪1技能打到猴年马月,有些龙喜欢竞技,打了一堆竞技宝石,被刷图猪吊打,那不很没面子,当然,对于和我一样混点币的玩家那就很是无所谓的。
5*经文系统分析:
有玩家说经文是按照龙量身定做的,也不是没有道理。
1。守护经法,主属性破魔,迎合白龙,奔雷物理伤害,加成20%,迎合白龙(当然我可能说法绝对,但总是有这样的感觉)
2。进阶技能不用我多解释吧,白龙用哪个不行?猴子用哪个行?建议:对于增益性技能考虑加入经文效果加持(哈哈哈,不然你就给我逆刃,高战猴子都如此云云。)
3。白龙不必主法界的,而我现阶段测试(根据关卡性质分析,对于暴击足够的关卡)主法海副法界普度,确实不如,主法界副如幻普度的伤害(对于那些肉肉的关卡,或者韧性极高的怪物还是法海穿透效果好)就很纠结,懂吧,又回去属性了哈哈哈。
总之,这么仔细一分析,如果要一次性整体完善,确实是不小的一个工程,像我上一帖简单改改数据的说法有点冒昧了,有点不尊重官方的工作的意思哈哈,不好意思咯,这里也表示歉意。
再多言我也累了,以后有想法会继续补充,也还是如开头所言,希望广大玩家客观分析,进行建议评价,对于一些恶意或者无效评价,我会进行删除。
也写了两个多小时了,望此帖加精,我们共同努力。
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