对于几个至今依然未能平息的问题的一些个人看法。

2020/04/17392 浏览建议与反馈
1.隐私泄漏问题。这个官方几乎0锅。这个事情的来龙去脉就是一个渠道服,找xxx买了大量数据,然后群发短信。而这个xxx,必然不会是官方,为什么呢?第一,有未预约未游戏的手机用户收到了短信,如果是官方泄漏信息,那么官方又怎么获得这批人的信息呢?官方只会有预约的和游玩的手机号。第二,官方把自己的客户送给渠道服?这不是nt?
这批人的信息多半是其他平台泄漏的。微博、taptap、贴吧。甚至这批人不知道什么时候自己泄漏的。这次官方唯一的问题就是找了一个zz合作方。
2.精准问题。这个问题很大,非常非常大。在诸多问题里,这个问题是唯一一个需要官方正面面对的。这个池子说白了就是玩家抽了有问题的池子。你可以看看别的公司是怎么做的。
碧蓝第一个池子,全额返还。
战双池子,返还40%
崩坏3的0.98,返还30%。
返还是最起码的,至于全额还是按照池子之间的差异补看你们心情。这个问题很重要!!!抽池子的会是以后的氪金主力!!!我们这种128+98党是不会花太多钱在精选的,精选都是中氪以上!现在你们勉强糊弄过去了,但是危害极大,这些中氪以后心灰意冷,你们收入会少一大截。
3.资源问题。资源说白了就是个适应过程,你要适应游戏的获取速度。所有游戏都会卡资源。公主链接我刷装备也是欲仙欲死。但是你们内部要有数。要么要求玩家培养1队精英,比如剑与远征。要么是培养大量特长人员比如烧钱、方舟。他们的特点就是一个月最起码可以养成2-3个角色,不断养成新人物冲击新活动。现在一个人170级,需要资源不是个小数目,
我不觉得晶石多三倍有问题,在台服的时候我不玩的时候晶石已经有点用不完了。但金币翻三倍实在有点欠考虑,尤其是明显以后会开200级甚至240级。
晶石只在家园和主角有用,随着以后等级提升速度减慢,晶石需求会逐渐减缓。(估计要非常非常靠后)但是金币只会越来越缺。要么靠活动狂送金币补,要么减少后面装备等需要的金币量。
我不觉得目前而言金币和晶石就到了必须要改的地步。但是在往后拖,崩盘的可能性会越来越大。
4.梦境走廊问题。这个是一个常驻活动,甚至说在主线结束之后,这个活动和竞技场将会是唯二的两个长期玩法。作为一个rouglike模式,它的问题也着实不小。
第一,关卡太少,翻翻看rouguelike游戏,没有几个是只有9关的。战双80关,杀戮尖塔3层几十关。月圆之夜40多页吧。这些游戏会有十几关的低难来给玩家获取资源。但是咱们只有1-3关简单,后面都有可能暴毙。玩家在面对高难之前,获取的有用资源太少了。运气不好,4-5关就暴毙了。可以改为一周获取一次资源。每天允许重开一次。总共49关。
第二,高难和奖励的冲突。目前来看走廊难度是类似于“噩梦”那一档次的,rouguolike高难的一大特点就是要sl刷套路。走廊也是,瑟琳娜、安娜等几个人权能否拿到往往关系着你能走多远。那么要降低难度吗?
我不建议降低难度,难度低必然不好玩,就变成了枯燥乏味的工作。那么难度高,奖励拿不完怎么办呢?
设置低保线。
走廊最珍贵的是金装备,然后是粉尘和碎片。
金装备可以搞保底。比如我说的一周一次49关。前15关简单,中间20关中等,后14关高难。那么15关保底2个金装备。35关保底两个金装备。你走的更远,粉尘碎片拿的更多。我认了。但是作为唯一一个可靠的金装备获取来源。设置低保保障玩家都可以稳定获取金装备。是一个比较迫切的事情。
4.商城骗氪。这个我觉得也是完全不需要操心的言论。该氪金的会氪,不该氪的不会氪。比如我现在没钱,我暂时不会氪。但当我打算氪金时,买几个礼包不比首充双倍还赚嘛?
这是我近两年玩过的比较有创意的游戏,但你们的毛病真的很多,思路也完全不清晰。抽卡每周稳定获取超过20张。你们能靠普通池子能赚多少钱?如果把主意打到精准上。400钻一次的池子业界首创,如果出现大量精准限定,就等着爆死吧。皮肤128一件真的会有足够多的人去买吗?要不要考虑学cy买皮肤券送等量1280钻石的抽卡、体力?
你们说你们获得了意料之外的关注。天天送的10连也说明你们很激动。但是激动没有用。东文池子是目前的重点,然后是养成节奏的考量。希望你们对自己游戏的养成周期有个明确的定义。
来自一个男妈妈
11
19