格雷伊脑内粗测(氵)
2019/07/051186 浏览综合

鹰角今天发布了四星干员格雷伊的情报,不出所料地不少人都被之前剪影里的长杆武器给骗到了,以为是枪兵,结果是拿着长柄法杖的正!太!术士。。。。。。
不过这些都不是我想说的重点,我关注的是小正太的定位:一个自带减速天赋的群攻术士:

这种组合在目前的干员图鉴中也是头一个,应该很多人会和我有一样的问题,格雷伊和同为群攻术士的远山相比如何?以及,格雷伊与减速辅助(梓兰,地灵,真理)相比又有什么特点?
为了弄清楚这些问题,让自己对这位新干员有个基本的概念,我从攻略区/明日方舟wiki等地方收集了一些数据,并开始(可能并没有)理性地分析一下。
首先,从官方图可以明显看到的信息,就是格雷伊的技能组合和天赋构成:一技能【战术咏唱】,二技能【加强天赋型高速咏唱】(暂替正名),天赋则是对所有攻击目标造成停顿。从二技能的内容可以猜测格雷伊的天赋可能是和时间相关的停顿,比如每次0.1s,开启二技能后则将停顿时间延长。
由此可以得知,格雷伊并非远山那样的传统输出型群攻术士,至少在2技能上开始有了明显的区分度(一技能都是【战术咏唱】因此在精一前只有费用和面板攻击力的差别)。远山的【命运】在面对大量敌人时能打出大量的伤害,而格雷伊即使开启2技能也仅仅是打得更快而已。当然,如果格雷伊的面板攻击力超过远山的话,刚刚的结论也不一定对。于是我算了下格雷伊的面板攻击力。
计算原料:

源石虫α,HP1050,法抗0,截图血量为格雷伊攻击一次后的剩余血量,通过放大图片测量后得剩余血量为
40.91%,则攻击力对应血量为59.09%,计算后得格雷伊攻击力样本a=1050*0.5909=620.5

猎狗pro,HP1700,法抗20,截图血量为格雷伊攻击第一次后的剩余血量,同上计算方法(已考虑法抗)得到格雷伊攻击力样本b=621.15。
a,b偏差在误差范围内,因此可以推测格雷伊的精二满级攻击力在620(±10?)。
为什么是精二满级的攻击力呢?我们看看远山精二满级的攻击力是多少

不算信赖和潜能加成,同为四星群法的远山满级面板为654。
因此就算考虑到测量误差,格雷伊的面板攻击力也应该是低于或者不高于远山的。
这样把之前那一点不确定的因素也除去了,可以大胆一点地说,格雷伊你虽然还没来公司上班,但是你已经占不了远山阿姨的岗了。
那单比较点怪dps呢?其实结论也是一样的。同为群法在不开技能时二者的攻速是一致的,而攻速技能对dps的影响有大佬测试过,+1攻速相当于提高1%的dps(tap论坛,B站九十九夜谭,专栏)。战术咏唱β10级+75攻速,而命运10级+100%的攻击力,除非格雷伊二技能10级能提供+100攻速(阿米娅的γ也才加到最高90),否则dps也无法超过远山。
此外,这里再列一下同为四星的单体输出型术士夜烟的精二满级攻击力,583——对比之下,可以说格雷伊还是个过线了的群体法师,这也意味着其应该会有着超过炎熔(27)而不高于远山(29)的初始费用(希望不要打脸了(๐•̆ ·̭ •̆๐))

那么,第一个问题解决了。再看看第二个。
首先同样来看一下作为输出型辅助真理的精二满级攻击力,518,

这意味着辅助干员即使是输出型的,也无法和四星的单体术士相提并论,与群法比攻击力则差距更大。辅助在牺牲了攻击力的同时相比术士有着更低的初始费用,而格雷伊27以上的初始费用如果要和辅助比较,则更适合比较群攻辅助(虽然这个目前并没有),我个人觉得如果有的话二者的差别也如同单体法师和辅助的差别,体现在攻击力和费用上。
以上两个问题都基本(脑)分(测)析出结果了,那最关键的一个问题来了:什么样的场景适合格雷伊发挥呢?这个问题我也不太确定,不过官方图给了我一些启发

即应对复数快速移动力的敌人时,格雷伊可以把前一批和后一批拉到一起(聚怪)集中处理——当然这个应对有很多解法,并不是说格雷伊不可替代。
还有一个就是,如果未来某张图出现了复数个重装五十夫长,或者大鲍勃大亚当肩并肩冲阵,格雷伊可以当做技能无限开的白雪,最大限度地给展现出群体减速的价值(?),不过没实地测试,谁也不知道哪个图会有需要群减的时候,这个就随便看看吧,不喜勿喷。
帖子写完了,怎么还没到4点(´◉.◉)熬夜一时爽