(新版继续)有奖征集玩家建议、bug和想法

修改于2020/03/26237 浏览综合
如题,玩游戏总会有不满意的,想建议和有想法,发现bug,特开帖集中一起,也方便查看,给力的有绿叶钻石等奖励!回贴备注游戏名
2、做个宝石图鉴,最好各等级单图可快速切换查看(最后的战役)
3、bug迷宫蜜汁堵路(un~等大多数玩家)
5、战斗是默认优先选中怪物,怪物选中后一直显示生命信息(默认显示第一个,但不集火),怪物到达地图位置点,点位颜色变成红色,方便一眼知道怪物进度
6、保持迷宫参考显示,优化布阵体验,有参考时,可设定只会放到参考位上,其他无效或需双击,平时即点即放不需要再点放置,最好能支持一次滑动放一条线(最后的战役幽冥)
7、记住加速倍数,记住宝石攻击状态(重新进入不复原)第一回合放置结束可存档,以后可直接读取(可存档回合数越多越好😁)
8、全体宝石攻击策略,攻击第一个,最后一个,血最少等,单个宝石可单独设定最好
10、迷宫编辑,迷宫可复制至另一个迷宫,迷宫编辑时,两个点之间🉑️快速直线连接,支持撤回一次放置,怪物路过路径数字化,走一次显示1,两次显示2...
13、五彩石自动处理,比如有彩322,则点击任意一个都可以直接合成全部石板还有玉,无需手动转换
14、战斗时可能不小心点到墙,再点拆掉,建议战时不能拆墙
15、每周活动地图,有各种特殊设定(小乖的哥哥)
成果 👇👇👇(被采用部分)近半达成了😄😄
1、建议怪物突破时自动暂停(幽冥)
2、建议第二波起重新开始需确认(最后的战役)
4、建议放置阶段与战斗分开,放置位置交换免费,战斗时不能升级等(放置实现重置功能)
9、加强毒攻,比如无视护甲持续扣血,增加各种属性怪,比如急速,再生等,加强宝石配合,不至于成为金刚石塔防(小乖的哥哥)毒攻部分实现
11、宝石可以放到墙上(不然后期好麻烦),一定波次后可跳过放置直接冲关(实现,由于难度提升,跳过不需要了)
12、A羁绊建议换红水晶,都是防空的
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