[临别盘点]一个普通玩家眼中的国产moba手游发展
2017/02/06586 浏览综合
一眨眼已经2017了,楼主也即将奔赴六月的战场,也是时候和手游说再见了。
……
楼主对端游的接触并不多,而楼主最喜欢的手游类型,还是moba类。
从rts到moba,从刀塔到LOL,多人在线战术竞技这个词带起来的一把火真是疯狂……
LOL把一款moba游戏的附加价值展现的淋漓尽致:职业玩家,视频主播,以此为题材的漫画,网文作者……收入高的令人咋舌。
LOL公测一年后,hoc正式掀起来了移动端moba序幕,堪称移动端上的Dota。(在此之前还有一个类moba的单机手游)
移动端受限要素太多,所以hoc并没有像端游的moba一样迅速起火,回想起来它成绩最好的时候也不过畅销榜五十名左右……
举个例子,LOL一场55平均30分钟左右,如果搬到移动端上,撇去操作以及配置不谈,对电量的消耗都相当尴尬。除了端游粉,想要吸引路人也很尴尬,虽说移动端用户群大粘性大,但多数路人不会抱着手机平板半个多小时去折腾游戏,一是时间,二是对着一块十寸左右的屏幕高度集中注意力,真的很累。
hoc不失为一款竞技精品,即便成绩并不突出,但作为开山鼻祖,还是树立了良好的典范。
国内第一款moba手游是指尖刀塔,作为国内moba揭幕者,这款竖屏moba尽管结局不尽人意,但不失为一代经典。
指尖刀塔之后,以刀塔西游为代表的“hoc借鉴派”的moba手游也相继面世,因为与hoc极端高仿,其中一款名为“九xxx”的手游还没公测就成了抄袭典范,不仅惨遭下架,还上了新闻。
不过刀塔西游倒并未受到波及,虽然初期UI照抄hoc,但依旧一路走了下来;虽然现在就连logo都是借鉴创意,但也算是发展出了自己的风格。(同期VG面世,当时的楼主并没有接触)
之后,网易爸爸用乱斗西游强行点起一把火,虽然保留下来的moba玩家不多,但化身乱斗2之后,也算是和moba沾了边,超级联赛也举办了不少次了,在现今的moba手游洪流里,算是混的不错的一个前辈了。
国内真正在moba手游一大把火上浇油的,还是自由之战。虽说自由当初的世界首款moba手游宣传语相当尴尬,logo设计也异常感人(当初自由的logo可让楼主这个现充党心神一震)但作为一款主打3v3的竞技,其快节奏相当迎合市场,而 独创的 双轮盘的操作模式(虽然槽点很大)也令它的上手难度大大降低(当然,熟悉的英雄技能也迎合了某端游玩家,毕竟上手快)。
易上手+快节奏,配合移动端庞大的用户群题以及特有的粘性,不火没天理。
尽管自由很凶,但乱斗作为网易爸爸14年主打的亲儿子,依旧占据着主流,间接性的表示――似乎moba+rpg是个很棒的手游模式。
当然这个模式在那个moba手游刚刚冒头的时候并没有遭到太多质疑,毕竟手游覆盖广,所以不以捞金为目的的手游,都不是“好”手游,而以竞技为核心的moba,捞金点肯定不如卡牌养成rpg这种氪金的头号招牌,那两者结合,岂不美哉?
我呸
现代人生活节奏愈加紧凑,平常需要消耗大量时间mmorpg不再能满足大部分人,这时候,一局十分钟的pvp,一局提刀上马说来就来的pvp,一局不需要挂机刷怪,不需要极品道具,不需要频繁刷图的pvp,才更受欢迎――生活的压力这么大,我们浮躁起来也很正常。
追求一局pvp简单粗暴的爽感的人们,在拿起一款手游的时候,却还逃脱不了繁琐的氪金刷图,这感觉就宛如新婚之夜洞房花烛之时,床上的软妹子突然坦言她有勾勾……
自由的面世带了一波节奏,人们对moba的要求也就从无到有,进而到操作,竞技模式,玩法,画质,等多方面的要求,而这时,在乱斗2面世前夕,腾讯爸爸也放出了其主推的moba手游:全民超神。
有着前身众神争霸的经验,暴雪爸爸的美术,光子的全民超神可是来势汹汹,毫无疑问的成为了14年腾讯爸爸主打的moba手游。
虽说全民超神内测时在社交平台上被风头正劲的自由玩家折腾的伤痕累累,但毕竟准备充足且背靠腾讯爸爸,明亮的卡通风格构图令人眼前一亮,众神争霸端游级别的建模放在手机上,在当时国内同类型的手游里,也是首屈一指。
画面精致让玩家相当买账,而集大成的操作模式(槽点太多,基本把市面上所有的moba手游操作模式都弄进去了)加之某端游的英雄技能设定,保证了易上手,同时加入当时moba玩家所期待的5v5(33地图放5个人……)加之腾讯爸爸不留余力的推广,后期又是请来了风头正劲的韩国男团来了一次全面包装,真是强势。
虽然全民超神前期风光无限,可最后还是败在了“moba+rpg”模式上,作为一款以moba为卖点的游戏,卡牌养成分量远超moba,刷图玩法一度比pvp还要丰富,而捞金意图也太过明显,rmb英雄(血刀),vip等级设定以及不科学的加成,加之一个皮肤接近300毛爷爷的定价……嗯,可以,这很光子。
而在这之后,就是国产moba手游的新时代,大量的新作品如雨后春笋,不同的卖点也让moba手游花样愈加繁多,其中,也有那么一款moba手游,霸占了一片可望而不可即的江山。
全民超神如火如荼霸占应用宝首页时,英雄战迹还在一个旮旯里静静思考人生。
然而谁都没想到,就是这个当初数据尴尬,美术尴尬,玩法尴尬,推广尴尬的一点都不像腾讯爸爸亲儿子的英雄战迹,仅仅在公测一年之后,完成了dau十余倍的增长,占据了95%的市场份额。
真tm吓人。
英雄战迹与全民超神粗略来说也是同时期产物了,初期的美术真的是不忍直视,而又有全民超神这个含着金汤匙出生的兄弟,前期真的不受待见,就连名字都改了数次。
即便其被全民超神玩家嗤之以鼻,被其他moba手游玩家不屑一顾,但英雄战迹依旧发展起来了。
英雄战迹在普通路人玩家身上下了大功夫,它操作模式的精简化,刻意加重了打击感,对游戏本身的优化以及英雄的推出,全部都可以用一个“爽”字来概括。
游戏对优化的把握让人不必拘泥于设备配置,而英雄技能的设定不必刻意研究补兵走位,大量的位移,控制,更能体现出快感――无论是追杀,逃跑,反杀……
后期刷图在游戏中逐渐边缘化,而pvp的玩法也更加多样,之后如同浴火重生一般正式更名王者荣耀,开始了一场轰轰烈烈的征途。
而王者荣耀作为一款一款男生向的moba游戏居然能圈粉女性玩家,这让楼主不得不佩服他们的运营……
王者荣耀发现至今,已经展现出了moba类游戏的附加价值――一个完整的电竞生态圈,并且度过了最艰难的起步阶段,接下来的发展也可想而知。
从商业角度来看,王者荣耀确实是一款成功之作,无论是它的成绩还是附加价值。
从玩家角度来看,这也是一款不错的手游,毕竟增长了十余倍的dau可不是闹着玩的。
而以楼主的角度……不好意思我刚卸载。
如今的国产moba新秀频出,也不乏一些可圈可点的作品,以前的如超神争霸,英雄团,到如今时空召唤(不氪金?),魔(chui)霸(bi)英雄(点触操作),次元大作战(嘿嘿嘿),光影对决(国漫ip)……
受限于移动端,moba手游自然不能完美复刻端游的一切,一部手机想要玩个痛快,不接电源玩的话相当尴尬。
同样的,一块五六寸的屏幕,能呈现出来的终究抵不过电脑显示器,至于触屏的操作方式,比之键鼠,还是略显疲软。
对于国产moba手游来说,有些东西不必太过苛求,在快节奏的现代生活下,对局时间20分钟已经很长了,想要加入更多元素而不影响时间,真的有点不切实际啊,功耗也不容小觑,电池终究也就那么大。
很多人和楼主抱怨过moba手游太儿戏,不够竞技,应该像端游一样加些什么什么……
但作为普通玩家,为何要死扣竞技?
如果真的加上端游元素就算竞技了,那为什么还要抱着一块连十寸都没有的屏幕戳来戳去而纠结,而不是选择盯着二三十寸的大显示器,拿着机械键盘在端游上来一套漂亮的qwer呢。
我想这种状态多数都来自输了对局的不甘吧。
最后追求的其实是提刀上马凯旋归来的快感,而不是严肃谨慎的竞技。
话是这么说,不过该举报队友的时候还是要举报,该不爽的时候就继续不爽,真的烦了,就卸载了它吧。
虽然楼主不能说moba手游都玩过,但也算是十之八九了,在楼主眼里,VG,至日竞技场都算是精品,而HOC则是陪伴4年的情怀,指尖刀塔,刀塔西游是浅尝辄止的感慨,乱斗西游则是投入太深后的回忆,霸过榜,撘过官方云云。
自由之战算是遗憾,楼主冲了不少,也投入了不少……前前后后两个号,一个首测就小氪几百的号,一个后来大氪特氪的号结果都忘了帐号密码……(눈_눈)
全民超神也只剩下遗憾了,也曾联合公会一起霸占榜单,也曾为了英雄皮肤疯狂氪金……
在王者s2末尾的时候彻底的对王者上了心,靠着代练倒是收支平衡……不过这游戏刚刚卸载来着。
英雄团,超神争霸,这些昙花一现的游戏,时空召唤,梦三国,这些已经独当一面的游戏,还有小米超神,乱战先锋这些姗姗来迟的……
六月将至,不得不说一声再见。
但,
我还回来的。

