建议出一套防御力机制,避免无脑叠百分比伤害,提高游戏可玩性。
然后就是稍微改一下层数的难度,每一层的怪物差距太大了有时候都反应不过来。
而且冲层显示的怪物榜单明显不一样,最好找时间修改一下文案,好多人冲层就是因为对难度的不确定才导致从新听到longlongago的。
关于资质给的定义不明确,有时候因为塔的原因每个塔加点的点数是不确定的,很多新人就是受不了这段新人期直接退游的,建议修改成明确点数。
砸技能书这一设定严重影响玩家间的游戏难度,太过于看中运气的同时,几百本书砸下去新人甚至可能买不起书只能挂机一整天等下一天的广告。