你觉得改掉卡内伤是修复bug?
2018/03/27527 浏览综合
我渠道2服心3丐帮第一,5300+血2400内,每天打龙花的内力400瓶老白干喝回来。
还在承受范围之内。
现在不能卡内伤了,我每打一次龙要想办法回5300血!
怎么办?
方案1:
用老白干+吸气的方式回血,打十次龙要接近1000瓶老白干,也就是60W银子,已经超过了每天日常任务的收入。玩不起玩不起。告辞。
方案2:
每天等奇货商开门买止血散吃,具体要多少银子还没算。估计也是玩不起。告辞。
方案3:
用回气+吸气的方式回血,想象一下我要怎么操作:打完龙空血空蓝出来,先切换内功先天功回满一管内力,2分钟;吸气回4800血,再回一管内力,又两分钟;血还没有全满,再回,再吸;然后再把内功换回来。5分钟过去了!终于可以打下一次龙了!
我说一遍都头疼!更别提打龙重复操作好几遍!
如果真的要我这么玩,我tm不玩了。告辞。
你如果一定要说卡内伤是bug,我跟你聊不来。我不会在这跟你掰扯程序员认为什么是bug,什么是特性。
但是,毋庸置疑的一点:改掉卡内伤,是把游戏朝坏的方向改。
说一些回合制游戏的设计理念:
1. 战斗内的回复,应当受到限制,避免战斗节奏过慢。
2. 战斗外的回复,相比于战斗内回复,应当极为方便、廉价,否则将降低游戏体验。
如果你不想深入思考概念性的东西,你就看一些事实。
国内回合制游戏一哥,网易,在梦幻西游里面怎么做战斗外回复?
端游是吃包子、住店,都便宜的一B,后来还怕玩家嫌麻烦,做了大红大蓝;
再后来梦幻手游做的更方便,储备跟不要钱似的,自动补满。
放到暴走英雄坛里面,我靠,战斗内吸气和战斗外吸气,效果一样样的。
玩家替你们想办法,利用游戏特性,实现了方便的战斗外回复。
你们不做个方便的办法就算了,还给我们的办法改没了!
真会玩!佩服!
我想请问一下各位官方人员,你们暴走英雄坛项目组的领导是不是睿智?
没错,我实名制黑官方,游戏ID你们看我吊吗,暴2,来搞我,反正我不想玩了。