客观数据来测评,更新后雪山的强与弱。
修改于2018/04/063215 浏览综合
测试数据量比较大,三天内完结帖子,为方便大家看数据,删除部分图片。
在上一个版本中,有目共睹,雪山凭借超高身法的速度和闪避优势,雪花六出s的高爆发,使得排行榜对战中占有较大主动权。
根骨和大力门派都反复提出,身法流太占优势,需要适当调整,站在游戏开发者的角度来看,适当调整无可厚非,我个人我接受调整。
但是,调整多少?尺度如何?众口难调。我在更新前一夜,记录了大量数据,下面,结合本次更新,客观评价刷怪、打榜、打龙三个部分的数据变化!
第一部分 刷怪的变化
因为雪花六出需要重叠六层剑气时间太长,我以大家刷的比较多的苍槐道人和超高格挡防御古柳道人,分别进行测试。
首先附一张基本属性图,剑法为炉火三。提醒大家一点,因为排行榜破防武器效果减弱,血量优势更为明显了,在保证防御的同时尽可能加大血量。
1.普攻变化。普攻变化我以20次刷苍槐的回合数为基准,更新前,无闪避格挡情况下,18次7回合,2次8回合结束战斗。

更新后,20次战斗中全部7回合结束战斗,甚至有2次接近6回合结束,根据整体伤害量,可以看出,剑气对普攻有提升,但提升量有限,7回合下来只有500-1000的提升量,在玩家对战中,很难5回合以上,因此平a基本影响不大。
雪花六出s变化有多大?
第一回合,更新前输出近7000点伤害。

更新后,第一回合下降至4800点伤害.

叠加1层剑气,伤害为5600点。

叠加二层剑气,伤害为6300点。

因此,6s平均一层剑气叠加700-800点6s伤害,相当于第三层剑气与原来的6s伤害达成一致! 第四层剑气开始伤害增加超过原有数值,但是大家不要忽略剑气累加是有概率的,初步算得大概60%增加(稍后再测),6s冷却4回合,在一般打榜情况下,五回合内结束战斗很正常,单位时间内雪山伤害实际是减少的!
下面附一张魅力max的测试数据。

数据比例基本一致。
用高防御高格挡的古柳道人测试剑气6层的情况,
更新前,平a古柳都需要20回合以上结束,下图26回合战斗古柳格挡11回合,22回合战斗古柳格挡7回合。

一大波图片正在准备。。。
2.打榜
结合上边的数据,雪山在经验压制的情况下,仍可通过高闪避获得优势,但输出降低,必须通过装备增加防御和血量提高生存能力。
另外,剑气保持三回合,只要三回合内继续叠加buff就会存在,如果被控制,例如和尚的点穴,唐诗的醉人,剑气就废了。
雪山守榜能力明显减弱,因为雪山ai太low,只会先飞雪,接着六出,剑气不足伤害跟不上来,不少雪山玩家一天掉榜十几名。
龟壳的作用目前有限,既要持续300内力小技能增加剑气,又要保证1000内力释放六出,所以,龟壳在对战中不推荐使用。
一大波图片正在准备中。。。
3.打龙
感谢ios会如来的papa,排行榜打他稳定提供伤势,方便回血。
最近两天ios都是鞭龙,因为缴械是概率性事件,只能作为参考。
今天打龙数据非常不稳定,如果反缴械7回合可以达到0.30一局.出现过三局。

最低0.14一局,出现过1次。

一般情况下0.18至0.20之间。
最终今晚打鞭数据为2.07,稍后老鲍勃会给我改版本前和更新后的总体数据对比,目前感觉,打鞭龙有提升。
打鞭龙和其它龙不一样,因为被缴械只能一次六出,所以六出在哪个回合释放需要认真考虑。
方法:如果前两回合闪避成功,那么在建议第三回合就放出6s,因为四回合冷却,这样可以保证你第七回合仍然能丢出去一个伤害可观的6s。
也就是飞雪 a 6s 飞雪 a 飞雪 6s。
如果前两回合被击中,建议放弃,因为很大概率坚持不到第七回合,所以建议在第四回合放6s。
也就是飞雪 a 飞雪 6s a a
其他龙的打法建议建议开局放6s,然后尽可能增加剑气平a伤害,能抗的住最后一回合6s。
目前6回合初步推荐打龙为6s,飞雪,a,飞雪,a,6s。内力要到2600.
高血防7回合推荐,6s,飞雪,a,飞雪,a,飞雪,6s。内力要到2900.
客观的讲,好的方面是雪山玩法增多了,但是打榜和打龙确实降低了,因为剑气累积的原因,打龙的时候,我防御高7回合没问题,伤害还能差不多,其他玩家放不出2个6出就跪了。