【表态】关于在测试服上线的自动战斗系统
2017/08/051609 浏览综合
如题,大伟哥说过不会搞扫荡功能,当时着实是让许多玩家按下了心里的躁动,而此时此刻,米哈游推出了新的自动战斗功能,我以为崩坏3不会这样的。。
扫荡的目的无非是不花时间拿材料,很方便,但大大减少了游戏的可玩性与趣味性。
试想一下,我们玩着崩坏3,发现缺少材料的时候不是扭头去刷图爆材料,而是去一遍一遍地点扫荡按钮,想着“没事,扫荡很快,我根本不会缺材料”是否会很恶心。
而自动战斗系统显然与扫荡不同,它仍然需要时间,但是在方式上,和扫荡一样,我们依然不用再去刷图爆材料,“挂着自动战斗好了”的想法让人很扫兴。
我以为崩坏3最吸引我的就是作为一个动作游戏它在逼着我去肝,所有的东西都要靠你去肝,要你付出时间和金钱(当然氪金这事有人氪有人不氪),但是自动战斗呢,我们原本是要用那些时间去肝的,现在却能挂着自动战斗做别的事情,你放弃了肝,当然可以这么说“你们都反馈说游戏肝度太大,所以我们推出了自动战斗系统,这样你可以挂着游戏去做别的事情,减轻了玩家的负担”,当然这样说并没有错但我还是觉得很恶心。
米哈游的初衷是好的,但他们依然走上了动作类手游的老路——类扫荡功能。
这让崩坏3变得平庸了,它的特点在逐步消失。
那么“让崩坏3像其他动作类手游一样”?这是米哈游想要做的吗?
善始者实繁,克终者盖寡。
我拒绝自动战斗系统,正如同我拒绝其他动作类手游的“扫荡”,“宠物”,“符文”,“宝石”这样。
就算在正式服上线,可能我也永远都不会用。
关于这个,各位有什么话要说?
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