游戏评测和一些建议

2017/02/0868 浏览综合
玩的时间不久,就目前的游戏进度说一说吧
游戏是类似pc端孤胆枪手的上帝视角,刚开始有些不习惯,然而玩下去会觉得刚刚好,毕竟作为一款比较硬派的游戏,不需要卖脸卖肉,游戏主要玩法是探墓,地上的所有东西都让你忍不住去碰一碰,无形中让你的干粮消耗得飞快,然而只要你开启了探索,干粮什么的并不是问题,安心的去开开开吧!最让人感到心痒的是不时会出现的各种文字信息,有的是现代的,有的是时隔千年的,让人在墓穴探索中忍不住无限遐想,遇怪模式是随机的,怪物种类目前不知道,最让人深刻的是一只漏点比较多的,咳咳,蜘蛛,角色养成目前比较迷,升级的成长很高,可以加几十点攻击,然而感觉还是缺少点什么,不知道可否引入技能树和装备系统(装备属性随机)经营则感觉还有待加强,毕竟无法自由摆设建筑,貌似那几个建筑就是所有的?不妨开放一些更多样化的建筑,例如养殖,田地,最不喜欢的设定是强制上场主角,缺少了一些自由搭配,总的来说建议如下
1基地更多样化,更多摆设,更多设施,最重要的是,他必须是自己的(游戏里是借住)
2角色养成多样化,技能树(如技能潜行可减少遇怪,技能寻宝增加物品几率,技能搜索可原地搜索更多物品,技能考古可通过脚下不同颜色地块考古文物,技能挖掘配合搜索考古使用,然后增加一些被动技能增加各种属性)还有角色装备系统等等
3就是自由度了,希望不要限制主角必须上场
剩下明天写
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