【硬核】对方舟以后发展的一些建议
修改于2019/09/01161 浏览综合
据说点进来回复的大佬们都能拿到三黄蛋。
现在众所周知,方舟现在最大的问题就是对于大佬们来说很容易就能走到游戏的尽头,然后方舟出关难,出剧情更难,按照现在yj的速度几个月才能出一次活动。
而且方舟最需要考虑的就是游戏的持久性。当大部分玩家都打通全图并且一大堆精二专精三的时候(按现在玩家和yj的进度来看这个日子不会太远)大部分玩家就会离开这个游戏,然后毕竟已经有这么多人玩过方舟,想要再找很多新玩家也不容易。而如果官方靠出精三或者新干员来续命也是慢性死亡。但方舟这个游戏更不能出pvp,首先会造成游戏平衡性严重下降,多人组队打怪更是无聊,会造成玩家大量流失。
我现在认为,yj如果想要维持方舟这款游戏的持久性那么就可以考虑激发玩家的创新能力,让玩家成为游戏的创新重心。这种模式现在最具有代表性的就是MC(我指的不是游戏内容或者玩法),mojang把自己具有大量玩家的优势利用的非常好,像是MC能够持久10年还越来越火的一个重点就在于玩家创造出的大量mod,地图,组合包之类的。现在官方出的大部分更新基本上都是处于玩家创造的mod的思路,而现在MC的mod的量mojang官方肝100年也肝不出那么多来。
虽然方舟这种游戏很明显无法像mc一样给玩家们那么多给游戏创新的机会,而且可能也很难有MC的3亿玩家,但是yj的玩家数量依然极其庞大。yj以后可以给玩家的不光是地图编辑器(如果是内置的话收益会比外置好得多),而且还有向玩家征集新的剧情,干员,玩法等等。
而我想到游戏内可以有的地方就有很多,比如说无尽模式(就是击杀上限)。还有可以设立并列关卡,像是通关以后就解锁多个同样难度的关卡,一个是多肉盾,一个多法师,一个搞人海...这样即可以有效照顾到普通肝不动的玩家,也能有效引导肝帝们的肝度。还有可以设立大地图,可以放置大量干员,这样也能让玩家不仅仅是用高星碾压而且还不得不用上低星干员。而且yj也可以设立游戏内论坛,并且有效引导玩家制作地图,提供思路并且机给予玩家一些奖励(比如说制作的关卡入选主线新关)。然后除了防守还可以有进攻模式,就是有一些进攻点,清理了周围守着的整合运动之后再守住一段时间之后就可以攻下该点,整合运动也会反攻(就是把周围干员打撤退之后再守上一段时间就能反攻回来),一部分从出车口出来的整合运动会守在进攻点边上,攻下所有进攻点就能取得胜利。然后还有三维地图,移动地图等等都可以考虑一下。
而且游戏内也可以设置论坛,然后yj加以引导,可以提高整个游戏的活跃度并且在游戏内论坛提供思路和讨论以及内置地图编辑器还有奖品可以提高玩家创新的意愿。
游戏还可以加上一些可以提高自由度的东西,比如说一些不同属性的干员放置在一起会出现一些不可预测的变化,不限于buff或debuff,而且还可以改变地图和干员本身。然后再出一些不可预测的随机地图以及一些随机事件,再多出一些建筑,这样能有效提高游戏性。
我要说的也就是这么多了,希望能对yj官方产生一些参考价值。
