剧情走向太迷了
2019/11/17117 浏览建议反馈
前期玩家唯一有点熟悉感的就是奈亚丝,结果为了不知道是啥的数据领便当了,玩家还要背锅?这让玩家怎么建立归属感,尤其是在游戏前期新手任务都没做全,想煽情也不用这么火急火燎吧?而且角色便当之后除了象征性祭拜下结果完全对剧情无任何影响?也就是说便不便当都一样喽。而且每次回家园都能想到奈亚丝便当的事实,这种悲伤的情绪体验完全和沙盒游戏快乐收集冲突了,何必呢?
除了剧情方面,整个游戏的也充满了一种拼凑感,结果就是跟剧情一样各种要素相互冲突相互矛盾,本来可以发挥的优势也因为其他方面被拖了后腿。
这是开发上的问题,完全没有考虑好要做一个什么样的游戏

