卡强理论初探(第一期:从1费黑铁怪兽卡开始说起)
2020/05/09329 浏览综合
大家玩卡怪这么久,有没有考虑过这些问题——
为什么怪兽卡近战、远程、随机攻击的数值设定一般比较高,而唯独魔法攻击的数值较低呢?
同样费用的怪兽卡,在设计之初是否考虑过平衡问题?是如何体现的?
常有他提及某卡“超模”,这又是怎么回事?
……
本人玩这个游戏时间不长也不短,无意中发现一些卡片设定数值,似乎存在某种巧合,所以想开个帖子和大家讨论下,希望大家多多指教哈~主题就姑且称为“卡强”吧。
卡片这么多,从何说起呢?就从看起来最“朴实”的1费怪兽卡开始吧。
目前卡怪的1费怪兽卡有16张,这里先假设,黑铁品质的卡牌作为模型卡,卡强的设置相同,不存在“超模”现象,其他品质的先放一边。
一般地,怪兽卡卡强=自身属性总和(血量+攻击模式数值)+技能价值+额外的道具卡联动价值+卡组配合价值(这个公式只是我初步的设想,欢迎大家修改完善
)
![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
为便于研究,后两项价值的加成先不讨论,我们先看看那些黑铁品质的1费怪兽卡:

除了我们的“国宝”瘫吃大熊猫,一共是上图的6个,这里有详细的1级到8级的数值。
先看1级:
4血1近战=4血1近战=3血1魔法=3血1魔法=3血2随机=4血1近战
设定1血的卡强为1,可得:
1近战=1随机=1
1魔法=2
这6张卡的1级卡强都为5
再看8级:
6血4近战+飞翔=7血3近战+长手=6血2魔法+1治疗=6血2魔法+飞翔=7血5随机=7血3近战2远程
这里出现了技能价值,我们可以先从最后两个卡牌数值来倒推——
7血5随机=7血3近战2远程,说明6张卡的8级卡强都应该为12,并且可得卡强:1远程=1。
因此,卡强:
飞翔=2,长手=2,1治疗=2
先尝试解释下,为什么1魔法=2近战=2随机=2远程。1近战=1随机=1
近战一般需要站在前排,优先攻击护甲,受盾刺、飞翔、物抗、反击、交叉反击影响;
远程一般需要站在后排,优先攻击护甲,受盾刺、飞翔、物抗、潜行影响;
随机随便站,优先攻击护甲,受盾刺、物抗影响;
魔法随便站,可以直接攻击血量,受盾刺、法抗、潜行影响。
近战、远程受站位限制,外加更多技能影响,因而数值减半;
随机数值本身就要按折半+0.5计算,因而数值算作减半。
至于飞翔=长手=1治疗=2卡强,首先到底对不对?如果对又该如何解释?留给大家(我也不知道
)
![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
以上,我们还可得,这6张卡从1级到8级,卡强是从5变为12的,正好1级1卡强的增加(设计师好棒棒
)另外我们能看到,例如麻雀、扑克从2级升到3级,会有血量反而-1的“诡异”情况,那是因为多了技能,-1+2=+1。
![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
那么问题来了,这货怎么说?超模吗?还是bug负技能减分太多呢?(水晶精华药剂:
)欢迎讨论。
![[嗒啦啦2_真香]](https://img.tapimg.com/market/images/f0a29a08836af78153873e373d55a1c5.gif)
