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卡强理论初探(第一期:从1费黑铁怪兽卡开始说起)

2020/05/09345 浏览综合
大家玩卡怪这么久,有没有考虑过这些问题——
为什么怪兽卡近战、远程、随机攻击的数值设定一般比较高,而唯独魔法攻击的数值较低呢?
同样费用的怪兽卡,在设计之初是否考虑过平衡问题?是如何体现的?
常有他提及某卡“超模”,这又是怎么回事?
……
本人玩这个游戏时间不长也不短,无意中发现一些卡片设定数值,似乎存在某种巧合,所以想开个帖子和大家讨论下,希望大家多多指教哈~主题就姑且称为“卡强”吧。
卡片这么多,从何说起呢?就从看起来最“朴实”的1费怪兽卡开始吧。
目前卡怪的1费怪兽卡有16张,这里先假设,黑铁品质的卡牌作为模型卡,卡强的设置相同,不存在“超模”现象,其他品质的先放一边。
一般地,怪兽卡卡强=自身属性总和(血量+攻击模式数值)+技能价值+额外的道具卡联动价值+卡组配合价值(这个公式只是我初步的设想,欢迎大家修改完善[嗒啦啦2_期待]
为便于研究,后两项价值的加成先不讨论,我们先看看那些黑铁品质的1费怪兽卡:
TapTap
除了我们的“国宝”瘫吃大熊猫,一共是上图的6个,这里有详细的1级到8级的数值。
先看1级:
4血1近战=4血1近战=3血1魔法=3血1魔法=3血2随机=4血1近战
设定1血的卡强为1,可得:
1近战=1随机=1
1魔法=2
这6张卡的1级卡强都为5
再看8级:
6血4近战+飞翔=7血3近战+长手=6血2魔法+1治疗=6血2魔法+飞翔=7血5随机=7血3近战2远程
这里出现了技能价值,我们可以先从最后两个卡牌数值来倒推——
7血5随机=7血3近战2远程,说明6张卡的8级卡强都应该为12,并且可得卡强:1远程=1。
因此,卡强:
飞翔=2,长手=2,1治疗=2
先尝试解释下,为什么1魔法=2近战=2随机=2远程。1近战=1随机=1
近战一般需要站在前排,优先攻击护甲,受盾刺、飞翔、物抗、反击、交叉反击影响;
远程一般需要站在后排,优先攻击护甲,受盾刺、飞翔、物抗、潜行影响;
随机随便站,优先攻击护甲,受盾刺、物抗影响;
魔法随便站,可以直接攻击血量,受盾刺、法抗、潜行影响。
近战、远程受站位限制,外加更多技能影响,因而数值减半;
随机数值本身就要按折半+0.5计算,因而数值算作减半。
至于飞翔=长手=1治疗=2卡强,首先到底对不对?如果对又该如何解释?留给大家(我也不知道[嗒啦啦2_哈哈]
以上,我们还可得,这6张卡从1级到8级,卡强是从5变为12的,正好1级1卡强的增加(设计师好棒棒[嗒啦啦2_吃瓜])另外我们能看到,例如麻雀、扑克从2级升到3级,会有血量反而-1的“诡异”情况,那是因为多了技能,-1+2=+1。
那么问题来了,这货怎么说?超模吗?还是bug负技能减分太多呢?(水晶精华药剂:[嗒啦啦2_真香])欢迎讨论。
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版本最爽卡组!!!截图
版本最爽卡组!!!
这套卡组怪兽和道具卡连接性相当强,可操作性非常高。猪霸戴王冠还行,一回合吸12血,猪霸带万物莲也很厉害,特效放两次一回合数值就相当高了,猪霸天魔铠带伙伴大力猪清场能力强,而且这些装备很多怪都能穿,天魔铠很好刷出来,也就不用担心卡手卡得厉害。两只熊给sp犬娘提血量的同时还能回费,猴子可以复制对面的撤回怪以及复活怪,放在sp的上位,sp吃猴子对面拿不到猴子的两费因为猴子视为被献祭了,咕咚配合蛇双迷雾也
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艾斯。新手卡组截图
艾斯。新手卡组
我要证明艾斯还没有落后版本。只是真的没有力气了。我已经尽力将艾斯提高一个高度。这套出装普通的可以打2800。改一下的话有3000(图一是适合新手的。图二是当你有装备时候可以这么干。当然,但还是怕生长卡组和色子卡组)
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浅评一下目前已有的伙伴技能截图
浅评一下目前已有的伙伴技能
1.巧手猩: 通用性:高。适合所有卡组,解决开局卡手问题,以及可以把想用的怪刷上来 2.疗疗鱼: 通用性:低。生长流专武,但是生长流本身就缺费用,很少有用的机会,只能锦上添花不能雪中送炭 3.绿小芽: 通用性:低。均衡流专武,解决了均衡高费开局上不了怪的问题,但是均衡本身也没有上场空间,只有数值没有机制很容易被针对 4.假面蛇: 通用性:中。能提高场上怪兽存活率,适合牌库厚度不高的卡组(不能增加怪
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卡组分享截图
卡组分享
无精英的新手卡组,看看你的
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平民卡组直上钻二,学会你也可以截图
平民卡组直上钻二,学会你也可以
萌新向攻略,因为我也是萌新,新手期没啥精英卡,所以研发了这套火灵生长流, 核心思路就是靠迦楼罗或者驯兽师给火灵加攻击,配上伙伴迷雾蛇,基本上很难被秒,只要不被秒,上花树精和治愈甲的多段回血频繁出发回血被动,配合治疗甲就是一回合触发四次被动就是12攻12血,配合践踏靴或者匕首就能形成恐怖压制力,前期可以靠一费血包快速触发被动,没有抽到火灵可以上乌龟,乌龟配合0费猫猫币可以在不献祭的情况下快速战场。思
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2.92版本内容截图
2.92版本内容
亲爱的牌友们! 《卡片怪兽》2.92版本将于3月1日正式上线,在本次更新的 2.92版本中,全新精英卡「蛇蛊狂信徒 夏克」、「扰咒法师」以及「血腥镰刀」将与众多新卡牌一同亮相,与此同时,3月新卡抢先体验活动也在火热进行中。 更新内容 一、新卡上线 *以下卡牌可在2月22日的新卡抢先体验活动中有机会提前获取, 3月1日正式加入商店卡包。 全新精英卡「蛇蛊狂信徒 夏克」 技能1<侵染>:造成真实伤害或
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龙王结界,有点意思截图
龙王结界,有点意思
打完小怪就直接判定对局结束了? 那追求高击杀数就不能速杀小怪,这样对局中的具体的时间和效率不好平衡哇 起初以为“践踏重靴”要比“手枪”得分更高呢,这样看来也不是如此嘛 这套单核藤蔓的打法,后期不需在意小怪的恐惧,但要小心前期的“穴居人”以远程抹装备(手枪是2费) ps:个人感觉前期肥藤蔓数值,“5星萤火虫+蘑菇搭配3星治疗长笛”比单/双“花树精”效率更好一点
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2月新卡爆料截图
2月新卡爆料
彩砖卡是独眼巨人和,魔力宝石,魂虎水晶吞噬变水晶萃取,估计削弱。
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第三期:卡怪精英装备卡从夯到拉排名截图
第三期:卡怪精英装备卡从夯到拉排名
最后一期精英卡排名,装备比较少所以一期就都包括了。夯:鬼面是献祭流的核心装备卡,养到后期直接就等于一只大怪兽,翻盘能力很强;黄色密骰很无敌,紫色垃圾,密骰2圣盾+免伤+反击配合牛将军或者莎莎,法老等一些卡怪非常难解,而且还能插卡;球仗主要是绿色比较强,诅咒可以解一些很难解的卡,圣盾治疗+净化也很实用,还可以克制猫姬;黑羽弓配合黄绿后排射手输出爆炸,解场能力非常强;收割者输出也很高,主要还有两点吞噬
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03:14
克苏鲁娱乐卡组截图
克苏鲁娱乐卡组
克苏鲁娱乐卡组
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