官方真的不打算改龙套了吗

修改于2019/03/26129 浏览综合
看了最新一集灵能动画 感觉非人里真的要改了
角色影山茂夫
我个人认为非人学园里没有把mob这角色做好
为什么呢 我这里说一下
1.mob游戏里觉醒后是杀意100% mob每次爆发都是因为有一种感情达到100%才爆发的,比如勇气等等,游戏里只做了敌意/杀意100%虽然技能可能做不出来,但是你们可以做这样的皮肤这样12级觉醒就不会尴尬到皮肤都没了
2.游戏里mob觉醒后不够霸气也可能是走路形态没改的问题,但是我感觉更大的是技能问题
为什么觉醒够1技能可以给队友加护盾啊 我真的看不懂 我知道设计师想个给护盾让mob看上去是想保护别人不想主动战斗的想法 但是为什么觉醒后才可以加护盾到队友身上?
觉醒后和觉醒前龙套是有本质上的区别
觉醒前:呆呆傻傻不想战斗
觉醒后:感情暴走 有敌意甚至杀意
我希望可以做出这样的反差感 游戏里完全没有
感觉是时间不够随便应付的作品 只要想做好这角色就一点会发现这两种区别 可是游戏里mob这做的 我只能:)
下面是我个人的角色技能想法
觉醒前1技能
和原来游戏一样但是可以给队友加护盾
这样可以体现出mob的性格 和觉醒后进行对比
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觉醒后12级
被动(灵能护盾 )使用技能后会获得护盾
最多叠加三成 三成后获得免疫控制的效果
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(我个人觉得暴走后不应该给队友护盾毕竟你是失去理智的
1技能:(灵能吸收/冲击)
mob向前方吸收灵能
朝指定方向释放 命中到敌方一位英雄或多位可再次释放
命中一位敌方英雄效果
可再次释放一段位移朝指定方向冲刺 遇到敌方单位会对其造成伤害并对敌方单位后方造成范围伤害
命中多位敌方英雄效果
可再次释放灵能冲击朝指定方向造成伤害并击退
范围较宽 每命中一位敌方英雄技能长度增加一段距离
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2技能:敌意/杀意
第一段 朝指定方向位移无伤害
第二段 朝指定位置造成范围伤害并短暂压制敌 方英雄
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3技能:无意识 ???%
mob吸收周围的灵能并一口气释放
释放时自身单位周围造成伤害并减速 短暂延时后身边出现五条能量光柱并朝指定方向随机移动
触碰到会造成伤害
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(打最上时使用的招式)
我加了两个位移给mob是因为想表现出暴走的感觉 这样和没觉醒前会有很明显的对比
不知道各位这么看
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(图片来源于网络侵权即删)
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