增强职业特性与差异的思路

2019/11/1890 浏览反馈专区
在论坛跟别人聊到职业相关的问题,提出一些思路仅供参考。
加点属性:
底层规则:不同类型的职业加点获得的属性不同,以此作为职业差异性的体现之一。但总体来说,特色(力敏智)必加攻击,体能必加生命,技巧必加命中。属性收益按排序递减。
刺客、猎人:
敏捷 +攻击、暴击、闪避
体能 +生命、韧性、防御
技巧 +命中、破击、格挡
战士、斗士:
力量:+攻击、暴击、破击
体能:+生命、韧性、防御
技巧:+命中、格挡、闪避
高闪避是高敏捷职业的天生优势,所以这个属性不放在技巧里,他们的技巧体现更多的是如何破解敌人的格挡造成更有效的伤害,与此同时增加自己的格挡技巧,在一定程度上提升自己的存活率。而战士和斗士则是依靠绝对的力量让敌人难以抵挡这类势大力沉的攻击,所以加力量增加破击。至于他们的技巧,则体现在如何招架敌人的攻击减少自身伤害,经验老道的战士也懂得适当的躲闪那些没必要硬接的技能。
术士、法师:
智力 +攻击、暴击、防御
体能 +生命、韧性、格挡
技巧 +命中、破击、闪避
萨满、小德:
智力 +攻击、暴击、韧性
体能 +生命、防御、格挡
技巧 +命中、破击、闪避
专注于输出的高智力职业非常清楚自己的弱点,于是对体能之外的防御方式开展了研究,慢慢学会了借助法术的力量增强自己的防御力。对于他们来说,如何输出成吨的伤害是必须掌握的技巧,其中就包含了使输出最大化的破击之道。由于攻击距离的优势,他们也有更多的反应时间来躲闪那些容易预测的攻击,从而获得一定的闪避能力。治疗职业则有着不同的发展方向,借助自身治疗的优势,他们思考的是如何不被秒杀,所以抵抗暴击成为了他们的研究方向。
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属性收益及特色技能:
斗士:不俗的攻击,属性以生命为主,对韧性的收益增强。
特色群体技能:提升全队攻击,附带吸血效果。
战士:坚实的护盾,属性以防御为主,对格挡的收益增强。
特色群体技能:全队增加防御并获得护盾。
刺客:巨量的伤害,属性以暴击为主,对闪避的收益增强。
特色群体技能:提升全队暴击、闪避。
猎人:宠物研究,属性以攻击为主,对命中的收益增强。
特色群体技能:提升宠物主属性,期间必定命中。
术士:伤害与减益,属性以攻击为主,对暴击的收益增强。
特色群体技能:降低全体敌人防御,期间无法格挡、闪避。
法师:伤害与控制,属性以暴击为主,对破击的收益增强。
特色群体技能:沉默敌方全体,增加暴击伤害。
萨满:强效群体治疗,属性以攻击为主,对韧性的收益增强。
特色群体技能:增强全队受到治疗的效果,期间有队友死亡可复活1人。
小德:持续群体治疗,属性以暴击为主,对韧性的收益增强。
特色群体技能:5秒内治疗全体队友,下一个持续群疗技能必定暴击。期间免疫控制。
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对于职业技能的随想:
大号术士小号刺客,以目前的技能为基础,围绕职业特色想了一些改进的方向,有些是新增,也有融合,依然只是思路,具体可行性有待研究,故不再细化。
毒刃->毒药瓶(蓄力):向敌人投掷一瓶毒药造成xxx%+xxx伤害,溅射周围目标造成xxx%伤害并使目标中毒。可刷新毒药的持续时间。(提升刺客群攻能力)
草丛斗篷:10秒内免疫控制效果,并提升xxx%闪避与xxx%暴击。(结合上文,刺客以暴击闪避见长,取消攻击加成改为高额暴击加成)
背刺->飞刀弹幕(引导):后跳脱离战场,3/6秒内向敌方投掷x把飞刀造成xxx%+xxx伤害,每获得一个技巧点增加xxx%/xxx伤害。(后跳使前排变后排,某些情况下可规避伤害,以背刺的攻击方式投掷飞刀,结合技巧点数的机制。连击机制可以取消)
割裂:原有基础上增加降低敌方受到的治疗效果。(毕竟是流血,道理上说的通)
窃贼:提升接下来3次普通攻击伤害xxx%+xxx,每次攻击将消除敌方1点能量。(新增,主要作用于PVP,PVE可能会打乱节奏)
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燎原->灵魂炸弹(吟唱):释放灵魂之力对敌方全体进行爆破,造成xxx%+xxx伤害,并使敌人眩晕x秒。(PVP为主)
吞噬(吟唱):消除敌人当前能量点,每吞噬1点能量对敌方造成xxx%伤害。(新增,区别于刺客的“窃贼”,为一次性消除。PVE中相当于一次打断,同样可能会有影响)
压制->灵魂鞭笞(引导):以强大的灵魂之力压制敌方使其精神错乱,3秒内造成xxx%+xxx伤害,压制效果持续期间全队攻击无视敌方防御xxx%,且无法格挡、闪避。(结合上文,体现术士减益效果的技能)
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其他:
改变猎人输出结构,以宠物攻击为主,新开流派,技能以增加宠物伤害、暴击、破击等属性为主。
暂时想到这么多,关于细节的优化建议见https://www.taptap.com/topic/8438155
以上,祝好。
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