打架选择对象机制简直无语

2019/12/29233 浏览提问求助
比如意识10,每次选择攻击射手,射手被打几下后使用位移后退,战士使用攻击技能跟过来后,如果这时自己闪避进入了超算空间,根本不会继续将技能放在射手身上,而会无视操作者移动方向自己选择攻击战士,移动都没法动,只能不放技能不A再次走近射手,才能继续如愿释放技能攻击想攻击的目标。打副本也有许多对象选择漏洞,有时攻击一个目标,移动拉扯镜头面对另一个方向后又会选择攻击那个方向较远处的目标(相对于原本攻击的目标),综合来看,究竟是攻击就近目标还是镜头所面对的目标呢?求大神解疑。
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