玩了100多小时啦,想说一些感想和建议

2020/04/18146 浏览综合
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弹力果冻开服之前我就已经预约了,我相信大家都是被画风所吸引,被特色的玩法所吸引,才会去关注并去了解这款游戏。
因为我是高二的学生嘛,当时开服正值开学季,只有在过节的时候才有时间看一看tap上最新的游戏动向,结果发现果冻开服了,当时真的很激动,提前预下载了,遗憾的是,当天开服我错过了,同时有听说服务器炸了,包括游戏还存在很多的漏洞,当时学业繁忙,准备入学的冲刺,也没玩游戏了。
终于,在这个特殊的时期,3月的无尽森林我开始入的坑,当时看着精帖里的大佬们发的一些新手自选教程,就草草地入坑了。
刚开始玩得还是挺有意思的,但是我当时作为新手也发现了很多问题,就比如最典型的黄金山收益,新手练度低打不动怪,奖励收益低下以及奖励对应票值的无阶梯性,对前期新手来说真的很难受,有想要快速获得资源,同时还难以从获取果冻币收益最大的黄金山中得到收益最大化,这使前期新手玩起来比较累。
记忆最深的是,当boss开始有翻滚撞击的技能时,那会游戏突然开始变得很难了,开始要操作了,跟前期的歼灭战难度不能比。于是开始疯狂打资源本。
到后来,新版本更新饭团,官方采纳了我们的建议,增加了黄金山保底机制,我当时看到有保底彩蛋怪了以后,立马肝动了起来!肝啊!
直到全五阶到全六阶的那个过程,可以说是最困难的一段时期了,当时的肝度让我一度想要弃游,刷专属材料真的很困难,当时战力不够,又没啥钱买方糖,打到后面的专属关很吃力,有时还掉不了所需的专属,毕竟游戏里专属材料非常多。那段时间就肝了将近一个星期多,每天都是平均4h以上。
等升到六阶了以后,人物,武器,宠物,开始发生质的变化,强度猛增,造型瞬间变炫酷,这也是游戏开始舒服的开端。后来一路刷本开始轻松,刷黄金山的最大收益也是一天一天的逐增,玩起来越来越有成就感。
现在六阶的人物也越来越多,每天方糖供给也是越来越充足,开始过上了“永动机”的生活,每天靠着入场票开始套娃,刷币,抽果冻,那是最开心的时候了。
弹力果冻虽然还不够完善,但是官方的客服和制作组都在不断努力,我翻阅了一下几个月前的官方发的更新帖,看了一下下面的评论,大家从一开始气冲冲地开始提意见,表达自己玩游戏不爽快时的无奈,
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到基本开始心平气和地提意见,在论坛里分享自己每天进步的喜悦,抽到罕见的鸡冻,创下黄金山新纪录的自豪,开始爱上这款游戏,
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希望这款游戏能够继续下去我觉得这一切都很不容易的!我非常喜欢弹力果冻,而且推荐给身边的同学玩,我很想不通,现在这个游戏这么优秀了,怎么就不火呢?可能因人而异吧,也许有很多人想法跟我不太一样,没有我那么夸张。
总之,我希望弹力果冻能越做越好!在这里也提点建议,如果觉得有帮助,或者大家觉得还有什么可以改进的地方,可以对我的建议进行一些指正,望官方采纳!
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1.氪金方面。游戏玩到后期有了稳定的果冻币来源以后没有氪金的欲望了,建议出皮肤礼包;对于前期新手来说氪月卡的确很诱人,但是玩到后期的玩家基本上不会选择氪月卡,因为每天200的果冻币说实话打一把s就够两倍多的资源啦,我的建议是保留月卡其他的权益,将果冻币改为送s票,或者在星联战中增加额外的一战,因为星联战每一把都是有概率掉落s票的,以及开格子的煤球币,都是很好的福利。
2.游戏玩法。
玩法我觉得可以添加以下几个,可能有些参照了隔壁游戏的部分玩法,不喜勿喷呐!
(1)可以做个玩家自定义难度的关卡,让玩家自己勾选一些debuff或者给怪物增加的buff,来增加游戏难度,勾选得越多,难度越大,奖励也越丰富,说白了,就是mrfz的危机合约,或说是zspms的巴别塔........这种活动真的可玩性很高,相比无尽不会更加枯燥
(2)联机系统,我就不多说了叭,大家也很期待呦!我昨天推荐给我同学玩,我问他好玩吗,他说,就可惜没有联机模式,我跟他说,官方一定会出联机模式的,已经有兆头了!(星友会??)
(3)解谜元素。我觉得可以设计一些相关的解谜关卡,就比如说通过一些可以穿墙的武器(黑星啊什么的),射击墙另一头的开关........听我说觉得有点枯燥哈,但是如果有必要的话,官方可以考虑考虑撒
3.有关游戏游玩卡顿的问题。
我感觉随着版本的更新,游戏开始越来越流畅的,选关界面是最显著的一点。希望游戏能更加流畅吧,怪物刷的时候很卡
4.社交系统!!
啥时候出个游戏在线唠嗑系统,全服频道互相跤♂流,不挺香的嘛
5.关卡难度突变过猛
关卡到了挑战,守护和boss战往往会特别吃力,建议把这两个特殊关放在最后几关的位置上,让新手玩家前期打得顺一点,不会在卡在前几关就让玩家产生一种极端的想法:完了,我连前几关都打不过,后几关不更难?算了算了,好累,不玩了!
6.关于专属材料问题
我也看到官服出了很多的专属材料获取方式,在这里我推荐增加一个“周末双倍专属掉落狂欢”,让前期打不过困难6-4的玩家也能享受这种快感,因为打到6-10,才发现专属掉落是最多的,其次我认为就是6-4了。
又或者,推出一个“高概率掉落对应专属”的机制,就是对玩家出场的人物,武器和宠物所对应的专属在刷的时候材料相应地up提升,我觉得也是可以参考的
感想和建议就这些,再次希望弹力果冻越做越好!!我看最近越来越多的萌新入坑,也经常在论坛讨论和交流,说明弹力果冻越做越好了嘛!加油,怪力猫!![嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待]
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