关于团本的建议

2019/03/17196 浏览综合
说这的,团本这个能把毒奶粉奶活的东西有很大内容可以做,设计的好的话,甚至可以成为深渊、记忆战场外的另一核心模式,,但当前情况是这手好牌被策划打得稀烂。
首先是奖励,一个团本,完整通关下来要半个小时左右的团本,奖励竟然只是2000星石加一点打发乞丐的人偶材料?而且一周只打一次,我一个老咸鱼,好不容有了下副本的感觉,结果被奖励劝退了,付出和收获完全不成正比。按照当前角色装备越来越多的情况,团本一周出一张精准卡不过份吧,星石的数量也可以再加点,2000星石,连给人偶喂口饭都不够。最重要的就是团本的奖励次数增加,比如第一次有高概率获得精准卡和其他高价值奖励,第二次几率和数量下调,第三次几率再下调,直到最后只奖励星石,对星石!不是联机币!别用60联机币!又不是打发乞丐!
第二个是匹配问题。策划的本意似乎是想让老玩家带新玩家,队伍分成了等级不同的两部分,造成的情况就是1.等待时间漫长,你游萌新劝退率多高又不是不知道(目前变成了三队大佬队,一堆真萌新队,确实改善了匹配速度)。2.导致老玩家在副本秀库存,真萌新只能打打水压关,毫无游戏体验。这个问题可以设置成一队75+的,两队混编的,一队75-的,然后每多一个75-的成员能够提高出货几率。当然还有其他粗暴改发,比如把团本定位到后期玩法,80级才能玩,或者直接按等级分区,总是只是一个想法,没有经过详细考虑取舍。
以上两个是主要的一点个人想法,剩下的第三点就是赛季,有赛季就有排名对吧,目前能看到评价,但排名和具体奖励还不清楚,而排名是怎么排的?个人还是团队?亦或两个都有?能不能自己组织专门的战队,甚至以此拉动游戏的社交和竞技体验?这些都能很多东西能深挖,希望策划别再继续把好牌打稀烂了。
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