关于军团战给官方的建议
修改于2019/03/17289 浏览综合
几乎所有玩家都知道,现在团战非常不利于新人入坑。
1是因为萌新在团战中由于战力差距很难体验到这个游戏最主要的模式,2是炸鱼问题
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入坑萌新作为游戏能够存活的源头(老玩家终究会退坑的),在军团战中只要对面有高战,萌新就只能挖矿、用全编小飞机拖时间或者对面CPU(小飞机生产成本提高甚至还在削弱这种打法。。。)、逃跑以外没有好的游戏体验,这样萌新会非常容易退坑。
老玩家理所应当应有更强的战斗力,但官方应该想办法让萌新也能参与进来,体会这种模式,同时也能抑制炸鱼。
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炸鱼问题现在越来越严重,并不是说参与炸鱼的人有什么特别不对。造成这种现象的原因是因为抢第一的风险实在是太高了:如果到高级战场,没抢到第一,可能辛辛苦苦肝一场,消耗大量矿石和U币缺一无所获,没有人愿意这样。所以为了降低风险,越来越多的战斗玩家会选择压低军团匹配从而压低碰到军团的战斗力,也就是炸鱼。
炸鱼的坏处就是萌新或普通军团无法还击也无法发育,进而弃坑(我觉得不是每个军团都像我们一样次次被炸还能忍的……)
建议官方将十团图的反U奖励从仅有第一名改为前三名(当然第一名应该最多),这样就大大降低了抢第一的风险,也能实现官方最期待的提高星域战斗的激烈程度(更多团敢打了)。
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额外提一个意见,希望能够在星域界面增加一个投降按钮,冷却时间到晚上七点之后,仅军团长操控,按下后基地自爆,占有地块变为无属。
这是因为最后只剩下两个军团时,军团A如果不打掉军团B的基地比赛就不会停止(可能是由于A想继续挖矿)。而B成功与A外交就能够一起挖矿(外交出现问题也是不行的),否则就只能等到十点左右军团战结束。B会无法进行星系也无法挖矿(殖民舰会变成最棒的提款机),会导致B游戏体验过差。虽然A胜利理所应当有更好的游戏体验,但是都知道如果一个好游戏是不能让失败的一方体验过差的。
要是B就是想自爆呢?这会让少了收益的A团记仇的吧?
我觉得如果有实力反击或者没有造成上面那种惨状的话,介于军团战挖矿或反击成功的收益来说,一般人都是不会轻易自爆的。这也是为什么要把冷却设置到七点之后的原因,确保结束后双方均可前往星系。
那么B为什么不打回去呢?这才是官方最想看到的吧?
资源消耗净、团员没空肝,或者单纯的实力差距过大(别忘了还有炸鱼团啊)的这些情况是没法反击的。而且有能力反击的团也不会投降的。
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还有与军团战无关的就是:
官方你们在这么加强殖民舰防御下去会让我们卡关卡哭的!
这样岂不是让老玩家和新玩家差距越来越大嘛!
不说我玩什么你们削什么,我们团的卡关都差点劝退团员了!卡关很伤人心的!
最后说一下:给养萌新的团们一条活路吧!没有萌新你这游戏怎么撑啊!

——新玩家取暖组 团长 starshower