【帕斯卡契约 】一款不失特色的魂like游戏
2020/03/031164 浏览游戏测评
大家好,我是Home莱斯,一个b站up主,今天我想写一篇专栏来谈谈我对这款游戏的认知!
我是在1月16号凌晨下载的游戏,在这之前我完全不知道帕斯卡契约的存在,不过我有玩过血源、黑魂三部曲,且都是最高难度的通关,这也为我当时上手帕斯卡契约提供了基础。
莱斯评价1:一款不失风格的魂like游戏!
在游玩的过程中,我发现有很多人跳出来指责帕斯卡契约抄袭,有人则直接说这就是黑魂、血源!但是我认为如果你要说一款游戏抄袭,那你应该说哪方面抄袭,画风?操作?玩法?还是人物?武器?另外值得注意的是,抄袭和借鉴是有区别的!

我先来说一下画风,有很多人指责帕斯卡契约抄袭血源的画风,首先我们来明确一下,血源是什么画风?血源迷或者对这款游戏情有独钟的玩家肯定知道,血源借鉴了维多利亚时代风格,而帕斯卡契约并没有突出的维多利亚建筑,况且,如果血源借鉴了维多利亚风格,那么就算帕斯卡契约借鉴也不能算抄袭吧?
说到这里,扛精玩家就要说了:“那马车呢,马车不是抄袭吗!”这里就是我要说的游戏元素方面的事情了,首先,血源里马车并不多见,在亚楠可以看到,但是仅仅只是建筑,而在去该隐赫斯特,玩家也仅仅做过一次,而帕斯卡契约的马车更像是一个“基地”。另外帕斯卡契约将武器的概念抹去,取而代之的是战利品系统和人物切换系统,恰恰是这两个系统使得帕斯卡契约能有不同的打法和流派!
说到系统,我不得不说说蛤蟆系统,因为这个系统,不少人给帕斯卡契约取了一些新名字:蛤蟆在哪儿、青蛙儿子、找青蛙,不得不说这个真的是一个让我感到有趣的玩法,玩家需要通过仔细观察周围环境,找到赫(蛤)吉(蟆)换取炒鸡牛皮的武器!(第一次玩没换,200点攻击硬生生过了老婆)
最后我想说说天赋系统和理智系统,我觉得这两个是帕斯卡契约的做得非常好的系统,也可以说是帕斯卡契约的特色,天赋系统可以让玩家体验技能连招的强大,而不同的人物拥有着不同的天赋,再搭配加点与战利品,着实大大丰富了游戏玩法,增加了耐玩性!(up主目前就在研究其他三位人物的打法)
当然还有充满挑战的成就系统,包括一级通关,击杀全崩溃boss,都让我沉(受)迷(苦)其中!
但在最后我想说的是,游戏都是不断借鉴中发展的,我们不能因为有相似之处就用抄袭这把刀将一款游戏砍得体无完肤!
在我看来帕斯卡契约是国产手游的里程碑,帕斯卡契约的成功会让其他游戏工作室也纷纷投入到这种高质量的游戏上,减少所谓的换皮游戏!在不远的将来,国产游戏一定能走向世界,在世界游戏史上画上浓墨重彩的一笔!
(此文为第一篇,共三篇)
