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2019/07/05175 浏览建议反馈
我来测试服再发一遍……
1.我觉得图标需要优化,各种图标都需要,我个人觉得太小了,说真的就是不舒服。我屏幕已经很小了,你的关卡图标,意识图标,还那么小,都挤在一起。以角色面板来说,崩3把圣痕武器技能放三个条目不是没有道理的,说真的比挤在一起舒服很多。
另一方面呢,有的关卡图标是放的图,我觉得更应该放大一点,太小我连看都看不清楚。厚涂风的cg本来就比纯塞露露风的难辨识,因为线条少,都是色块,你放那么小,说真的,作为一个绘画爱好者,看不到毛孔我很难受(ಡωಡ)
2.这个技能点不够用啊……完全不够……前期产出我觉得有点不合理,太少了。不是说要能让我第一天就抽出来5个角色全部升满,但是起码……你让我把双马尾升满啊▄█▀█●给跪了
3.这个球的位置,有时候积得太多……我右手按不到,左手又是死也不放滑竿的那种……当然这是个鸡毛蒜皮的小细节,我本来想说让球环绕着攻击键,但是想想也觉得会影响视野不合适……总之满提一下,我要是真那么有创意有想法还不如我当策划(ಡωಡ)。这一点只是提出来讨论讨论,其实也不是什么大问题,就是极端情况时是真有点不爽。谨慎改吧,或者干脆不改,现在的消球位置我觉得已经很好了。
4.这个闪避系统的问题……一个是我觉得怪的攻击信号不够明显,另一个是真的反馈不够。我不够专业,我说不出来怎么改进,对比崩坏三和nier,我觉得那个怪的闪光再加强些会不会更好?(,,•́ . •̀,,)另一方面,或许闪避的判定放宽一些会更好(崩三和nier的闪避判定都会更宽松,我觉得更舒服——当然不排除是我习惯问题)。
5.怪物的设计emmmmmm(ಡωಡ)说真的,nier的影子非常重,虽然吧符合末世的设定,但是希望可以见到更多不同的怪物和更多你们自己的设计我知道这个要求很狗啦都是要花钱的但是我也希望这游戏更好嘛。 放心我会氪金的只要能让我淦屎那个首席执行官
6.露西亚我的,不接受一切反驳。