游戏时长160小时~发表下看法以及建议😏-反正皮一下很开心

2018/10/29252 浏览综合
1.建议再开一个难度,挑战上来说,觉得没啥了。此外觉得应该更加明显区分开不同难度的感觉,最直观怪物名字字体加个buf,或者场景略变啥的。
2.关于假如成就都完成了,继续撸确实会略显无趣,不如加入人物等级,撸通关加经验,比如撸到5级魔法师额外拥有全角色提升,到6级也魔法师特殊技能,也可以是大招加强啥的。也可以游戏撸通关剩余金币可以结余到主菜单设置一商店,可购买一些不影响平衡性的道具,也许可以是场景皮肤卡牌边框啥的,新故事剧情解锁方式,或者变身BOSS使用boss卡组撸一把也是梦想,虽然他们全是普攻牌😌😌😌。
3.建议加入挑战模式,没有挑战没有动力了。请丰富成就与天赋系统~新天赋页增加完成难度。
4.保持独立游戏的特别性与独创性,
何不适当添加彩蛋,隐藏成就与卡组(甚至可以是限次数使用,由条件解锁次数最重要匹配得上挑战难度)。否则游戏让玩家失去游戏目标就是游戏的失误了吧。
更加具有开放性也是热点,可大大提升游戏性。卡牌游戏也能具备开放游戏的特性…无限轮回的挑战与无限提升以及很难触及的难度总使人无法自拔。
总而言之,《月圆之夜》是非常好的游戏。以后他还会有更大的提升!结局之外延伸的故事让人总包含感激与刺激的心情。祝愿《月圆之夜》越来越好。
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