我有几点不成熟的建议
2019/11/18136 浏览BUG反馈
我是无聊时刷taptap刷到的这个游戏,与其说是偶遇,不如说是一种必然。因为我一直在寻找一款以武侠江湖为背景的游戏,她不需要你去氪金,也不需要你熬夜肝。只需要有吸引人的剧情,各种有趣的npc,简单却不乏味的游戏,以及高度的自由性,等等。我的要求真的很多,但主要就是,你来或者不来,我都在这里,不离不弃。
玩的时候虽然很恨这个游戏的佛系,很多时候想玩都没法玩。但真的喜欢其中的一些设定。不管是任务的隐藏性,优秀的剧情,每个人物自身的故事,还是好看的画面,满足我创作欲与文艺情怀的创作和河灯,都让我很是喜欢。总体就是又爱又恨。
一直觉得二测结束还早,今天看到家被淹的时候,才惊觉我已经完了这个游戏好多天了。很期待最终的公测,也想为这个我喜欢的游戏提一点建议,让它更好。
一、时间 出行时间真的太长了,尤其是等级高以后。而且前期出行时练得烹饪,种植,侠道和武器都受等级的影响。而且等级的影响真的太大了,比你高一级基本就不可能打过,实在有些死板。出行的时间其实可以有个提示,比如什么时候出行,什么时候回来。另外,酿酒,制药时间也真的好长。
二、剧情 剧情还是有些单薄 不论是侠道的,还是noc的,其实都有这个缺点。之前有说,侠道受等级影响很严重,低等级的玩家,很难解锁太多的剧情,就像我现在才15级,除了老爷爷以外,很少有能让我触动的点。而且在反复刷侠道之下,那点感动都渐渐没了。另一个是npc。目前认识npc似乎就是每日拜访和极低概率的出行。每次刷论坛看见一测的有些人物,就一直盼着能认识,人物有点少。而且对于npc故事解锁的好感度要求有点高,目前真的没对人物了解太多,除了师姐,其它人也不是太感兴趣。
三、江湖 这毕竟是个武侠游戏,虽然挺喜欢只能学一门武功的设定,但还有叛门不是吗?(这可以设定下惩罚)本身得到武功就不容易,还积攒了一堆学不了的,有点浪费啊。而且学了一门功夫,似乎就有入门之意,这有点太过于简化江湖了。可以设定出行交友,拜门派。而且还可以在村落里设定一下城池,或者不同地方的村落。每个地方的地势不同,村落方式也不同,也不会太过单一了。
四、自由度 这个游戏的自由性体现在出行的时间和侠道探索。但在出行和侠道剧情上,就有很大的限制。出行不再是闯荡江湖,而是成为了简简单单的几句话,一点奖励和经验。而侠道的剧情其实可以分支多一些,设置不同的选项,对应不同的结局和人物性格。而且出行时,自由度还是差一点,能干的事情不多。一直很好奇后院有什么,瀑布下有没有水帘洞,宠物每次寻宝都想和他一起去(可以这么设定一下)。然后是家里的那些鸡和鸭子,可以灵活一点,下蛋,避雨,生宝宝,去世偶尔偷个懒之类。人物个性也希望会有不同的变化。
综上,希望这个游戏能越来越好。