论回坑后的失望与遗憾
修改于2019/07/05245 浏览综合
三国杀刚出的时候,我们那一批人在上小学,那个时候课间、放学玩三国杀是我们最快乐的时光,那个时候的三国杀,简单但是很饱满,严谨但是好上手,就连科任老师也被我们拉来一起玩。
我的第一套三国杀是当时同学送给我的生日礼物,盒子的封面是曹操,标准版。那也是我一直以来最喜欢的版本,他给我带来的快乐持续了一年之久。后来由于卡牌磨损,加上新版本出来,陆陆续续买了好多套三国杀,有豪华版,风火山林,国战等等…
等到初中毕业买了第一部手机的时候,我手机里下载的第一款游戏也是三国杀,其实当时网上已经出来有段时间了,但是在手机上玩依旧是很幸福的一件事,一个是时间上自由,另一个是一定能有人陪你玩。
高中毕业后,我又有下载过三国杀,当时觉得,有些花里胡哨,哗众取宠了,出了好多好多新角色,角色技能读起来有些比高中语文题还要复杂、难以理解,好多名不见经传的人蜂拥而出,喧宾夺主。但仅管如此,依旧没能阻挡我对三国杀的热爱,但是我所玩的范围只停留在我喜欢的那几个老版本上。
现在大学了,假期新换了手机,又一次下载了三国杀,但是这一次,我真的很失望。
有人说不断创新,不能墨守成规,我同意,但你创新要尊重过去,尊重历史。
有人说新的没有旧的好,跟不上时代潮流,想继续使用旧的,这无可厚非。
三国杀是要创新的,但请尊重历史。你们可以考虑改变风格,留个切换方式也是好的;你们可以开创新的玩法,保留旧的也是一定要的;有些时候不需要强制限制玩游戏的人群,不要新号就默认为新手,三国杀这个游戏早已不需要一味的打新手村刷级才能体验所有玩法了。
接下来我想谈谈我今天玩的时候最气愤的事情,你们也可以查看本账号最后一次游戏的记录,就会知道有多智障,有多无法容忍了。
1.新手教程,2V2的那个,***,开局对面内讧(互杀),队友调解(华佗给治疗),中期三打一(没错,自家华佗也杀我),后期华佗被制裁(二打一)。我觉得这智障剧情可以写小说了,别说是我菜,你问问策划。
2.三国杀是一个智商游戏,不是智障游戏,即使是电脑,即使是新手电脑,有些低级错误也是不容许犯的,打队友,救敌人,你是在报恩还是在感化?这是背叛吧?这些你要拿来教给玩家什么?(别放屁说这是游戏,不是教科书,别的游戏我不管,你三国杀是要担负起教导玩家历史价值观之重任的,你策划是成年人,成年人是要有勇气承担责任的。)
3.身边玩三国杀的朋友越来越少了,是三国杀不好玩吗,我想不是,可能还是现在的三国杀没有其他游戏好玩了。那么问题出在哪呢?如果三国杀是桌游智商天花板,会有人不想玩吗?如果玩三国杀可以完全不用担心历史被篡改的问题,可以放心让孩子通过三国杀接触三国,接受三国,我猜也不缺真萌新了吧?如果三国杀整改之后(对,整改以后),宣传力度再大一点,应该不缺回坑的人吧?最后,三国杀真的想生存下去吗?如果想的话,在这个国风热的时代潮流趋势下,你怎么可能在走下坡路呢?
希望三国杀重整旗鼓,三国是一个恒古不衰的话题,源自三国的题材取之不竭,希望未来能看到三国杀一直延续,那时能放心推荐给孩子去玩。
有感而发,如有不妥之处,还望见谅。