关于游戏的一点建议
修改于2019/03/17116 浏览综合讨论
感觉就国战好玩,但是现在问题还是不少,鄙人的几点愚见,还请诸君阅之。
1. 关于退出进入下一场的限制,min(1500*灭国天数,7500)
2. 打城池产出太低,一下40打人80(别说输,基本上都能赢),搞得有人不打boss专门打人,明明城池更重要,建议增大奖励。
3. 会站产出太低,就300分奖励,没有功勋,明明拿了大城奖励更丰富才对,为了赢两边对着刷,一看奖励傻眼了。
4. 团队指挥功能,既然你们官方都推荐自己建群讨论战术,但是总有不听你话的瞎打,今天有个兄弟提前拿了城,我们多刷了很多钻才拿回来,这还是对方不会卡血直接打下来了,要不今天很被动。建议增加攻击路线,不应该是将军所指兵之所至嘛。
5. 指挥官不在的问题,很多人都说我就不说了,这方面没考虑好怎么弄。比如指挥官不在,全体在线的投票出来一个临时的?
6. 玩家获得心理,很多灭国玩家不舒服就是因为有混子,拿不到好奖励,建议灭国的国家前几名给予特殊奖励。付出没有回报会让人很沮丧,当你费心费力结果却迎来一帮混子时,很让人恼火。
7. 增加组队功能
8. 以联盟为单位的类似国战的战场,联盟战很无聊,这游戏国战很有意思,但是每次匹配随机性太大,以联盟为单位就不会了,活跃度有保障,增强了对抗性和战略性。
9. 增加萌新教学,还有配阵建议,和原因
暂时这么多,希望游戏越来越好,而不是每打完一场都有退游的,现在什么年代了,要讲究获得感,抖m的人太少了,大家只是想快快乐乐的玩游戏,每个钻下都很舒心。
by s7_杜十娘
ps 啥时候出个改名卡