属性强化边际收益递减—忍者学院第一期

2019/01/07917 浏览综合
其实我本来不想在taptap上发数据贴的,但是看到广大同胞们对于属性强化的争论如此激烈,谬论愈传愈烈,各种数据贴漏洞百出,就想到作忍者学院系列以正视听。
先说结论,属性强化稀释(策划出来挨打)
1.描述问题
首先我们把注意力放在描述上:每11点提升百分之五
如果是孤立的每11点提升百分之五不稀释,那么这就是个指数函数,伤害倍率=1.05的(11分之属强)次方。
我举一个明显的反例证明伤害计算方式不是指数函数:
如果你的属强增加了1000,那么你基础属性伤害至少增加了90个11属强,伤害应该至少增加了79倍。
这符合实际吗?明显是错的。
2.正比,收益不递减
地下城的属性强化也是这么算的,稀释是指收益稀释,每一点属强,增加对应属性0.45%的伤害。
在侍魂里是11对应5%,那么用一个草履虫都能理解的说法就是,每220翻番。你的基础属性伤害,与你属强和220的和成正比,比例为这个和和220的商。
——也就是你的属强是p,你的伤害就是(P+220)/220。属强为0时有100点基础属性伤害,属强为220时则有200,属强为440时就有300,一点属强对应的伤害就那些,确实没有收益递减
2.边际递减效应,边际收益递减
那么稀释指的什么呢?就是边际收益递减。
比如说,当你作为一个常规普攻射手,攻击力撑到300,却还是一点攻速装也没出,技能也没有攻速,这个时候你再出攻击力收益也没那么大了对吧?一分钱确实还是一分货,钱没有贬值,但是这个时候你是选择百分之二十攻速还是要二十攻击力呢?
比如你有400属强了,这个时候一个墓阳印笼能给你提供的收益还是百分之10吗?
总结:可以说两款游戏计算方式基本一致。策划说的不稀释,大概就是,每11对应的,是你现在的百分之五不递减,但是那和边际收益递减没关系。
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