关于理智问题的简单看法。( ̄▽ ̄)

2019/05/12726 浏览综合
理智问题是最近争议比较大的问题,现在部分舟游玩家主线基本已经通关了,游戏重点除了基建和剿灭外就是精二了,但精二需要三样东西,龙门币、经验书、材料。而这三样东西都需要体力去刷,但不磕原石的话,精二的进度会比较慢。
但体力问题好解决吗?说好解决也好解决,说困难也的确并不容易,好解决是因为直接给玩家补充体力的方式就行了,例如中午,晚上送体力或则一些可以补充体力的道具等等。但这种方法是杀鸡取卵,并不会解决问题。为什么呢?这里提一些题外话,像崩坏、少前、舟游和碧蓝航线这类养成游戏和王者荣耀、平安京还有吃鸡的区别在哪里,我想主要是在于后者拥有无限的可能性,可玩性已经有了,再有新的玩法也是锦上添花,但周游不行,每关无论是抄作业还是自己研究,都有适合自己的打发,到这个打法基本也就固定了,很少有人会精二以后再重新过一遍地图吧。。。。所以体力不能直接补充给玩家,因为如果现阶段精英一就已经够用了,精二并不是强求的或者能节约很多时间。并且现在刚刚公测玩法上并不丰富,如果体力充足,玩家可以很快精二,那么另一个问题就出来了,精二完了立绘是好看,但然后呢?有可以用到的地方吗?总不能每天上线,摆在那里当装饰吧,立绘是可以吸引玩家,但长久的留住玩家就有点困难了,所以体力问题设计一连串的问题,并不好解决。
除去体力问题,还有一个长远的问题我也想提一下,就是游戏的发展趋势,新角色是一定会有的,但我并不认为是应该是重点,崩三角色越来越多,炉石卡牌越来越多,问题也逐渐在后期暴露出来了,我想要想提升玩家粘度,最好从世界观和人物塑造下手,以此带动新玩法和新角色的退出。总之接下来的一次大更新很重要,taptap上新游戏如流水一般,少有游戏像舟游这般,在公测后取得这样成绩。我是希望泰拉大陆的故事能继续下去!(´▽`)ノ♪
(ps:个人看法,如有不足,多多见谅,欢迎讨论。)
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