关于一些细节方面的建议
修改于2019/01/09308 浏览综合
不多废话直接开始bb:
1.人物动作现在很多人反映说很僵硬,其实是觉得动作过度不明显。以黑4为例,人物在站立移动时,前进,后退以及横移状态下,身体都会向相应的方向有小幅度倾斜。而在冲刺状态下,人物身体大幅度前倾。冲刺状态下转弯的时候,在保持大幅度前倾动作的前提下,身体也会随着左右方向的变化而倾斜。而现在版本内是没有这种动作过度的,这也就是为什么很多玩家觉得动作僵硬的原因所在。
2.滑铲的确有点快了。
我对比了一下手游跟cod12黑3的滑铲速度。感觉手游官方估计是忘了黑3是有外骨骼设定的,他们在滑铲的时候是会同时利用外骨骼的动力装置进行喷射,以达到滑铲时速度快距离长的要求。手游内现目前还没有引入外骨骼的设定,但是滑铲的速度就跟黑3滑铲+喷射的速度一毛一样。建议手游内把滑铲变慢。(注意:黑3的滑铲是会同时喷射的,而不是滑铲时可以选择喷射。这是强制设定。)
3.腿部没有了。
还是说到滑铲。当初我刚刚看到滑铲的时候,惊艳归惊艳,但是总感觉怪怪的,好像少了什么东西。
反应了半天才反应过来,滑铲的时候看不到腿。
不仅仅是滑铲的时候看不到腿,实际上现在根本就看不到腿。
说真的没了腿,让很多动作都变得奇怪,比如翻越,比如滑铲。之前我还以为手游滑铲是跪着滑铲的呢。后来有人跟我说其实是趴着铲……
总之希望把腿加进去吧。
另外我还有一个疑问:
游戏中容纳了黑色行动3和4的部分专家技能,但是就目前来说,没有喷气背包,也暂时没有黑3或黑4那样复杂的地图,我很好奇你们后续的专家技能,尤其是大力哥,你们要怎么他融入一个没有喷气背包的环境?是单独给大力哥的大招加入喷气背包?还是说你们干脆就不要大力哥这个大招?或者说,你们想创新专家技能?
如果说你们想创新专家技能的话那我想我们已经看到过两款了:自瞄狙以及一把带了不知道是自瞄面板还是心跳检测的步枪。
说真的,很差劲。