轻铸实属弟弟(附带一点小建议)

修改于2019/11/18151 浏览BUG反馈
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针灸了解一下?
轻铸牺牲了大量的攻击力换取了中等水平的攻速,这笔买卖有点亏,这都不是最亏的。最亏的是攻击速度不影响能量回复速度,强化重核的玩家虽然攻速慢但是技能回复速度一样,高攻击力从技能上获得的收益远远超过高攻速多几下平A的伤害。
根据游戏机制,我认为轻铸可能跟韧性比较搭,提高武器脱手几率,但是问题在于武器脱手了虽然不能释放技能但是能量点还是会恢复。技能系统中,技能与技能之间没有公共CD也就是在对面捡起武器的瞬间会面临十个能量点的爆发。
小建议:
1.攻速与能量点恢复速度挂钩,或者直接粗暴的与攻击次数挂钩(平A一下回复一定数量的能量点)。
2.武器脱手时不能恢复能量,或者技能之间加入公共CD。
3.npc好感度系统数值是不是设置的有点随意了…各品质礼物之间的好感度跨度是不是有点太大了,解锁故事的好感度也是不是有点离谱了…
以上为萌新(没一测)我的个人建议,各位大佬手下留情。