关于战场模式(转发)

2018/10/29149 浏览综合
由于战场前线模式存在着巨大的不公平性,飞机先不说,这是因为导弹晚了一步。好下面是正题: ①因为战场前线的枪皮肤是有属性加成的,这个皮肤加的不仅仅是伤害加成,而且加弹药数、稳定性、特殊瞄准镜、特殊枪口配件等等。所以这个就导致玩家一开始就有差距(而且不小),因此,为了解决这个问题,我想了很久,起初考虑到取消皮肤属性加成,但是后来想想这个不行,因为很多玩家氪金买了有属性加成的皮肤,很高兴,如果冒然取消一定会引起不满,而且我想官方也不同意。所以,新方案是保留属性,但是要有修改呈现方式。由于战场前线有战场积分这个机制(通过杀人,占点,技能效果获得)所以我就拿短剑冲锋枪举例子,比如一个玩家装备着短剑的某皮肤(属性加成为:伤害 4,快速扩容弹匣,消音器,垂直握把,二倍镜,战术枪托)然后进入游戏时,一开始只有一把裸枪(没有任何配件)这时的短剑只能体现伤害 4的属性加成,然后通过作战,获得战场积分,以每条命获得的战场积分来解锁对应配件,直到全部解锁(皮肤种类决定能解锁的配件种类和数量)比如100分解锁枪托(及枪托效果生效)200积分解锁握把,300解锁消音器,500解锁二倍镜,800解锁快扩。每次死后重置(及回到裸枪状态) ②关于战场前线的勋章机制,这个也是一个问题(勋章提升太大)关于这个问题我的方案是这样:首先取消是不可能的,玩家钱和时间都花了。所以解决方案是:增加战场前线游戏中玩家等级机制(参考MOBA游戏)也就是说,玩家出场是1级,而战场积分就是经验,而满级取决玩家对应兵种的勋章等级,比如,A玩家的狙击手勋章升到了6级,那么游戏中他的满级就是6级,因此相应的等级体现相应的勋章加成。 等级不随玩家死亡而重置。 载具勋章也是一样,比如A玩家飞机勋章10级,但是它第一次坐上飞机的那一刻,飞机等级是一级,通过击杀来给飞机升级,满级为A玩家飞机勋章的等级。并且飞机等级在击毁后不重置(换一架飞机后即为之前累计的等级)以此类推,其他载具也一样。 而通用勋章保持原有的加成效果(开局就可以体现该等级效果) 最后,我还是我希望官方可以考虑一下,战场不改革,真的没有玩家,老玩家有皮肤和高等级勋章,一上场就碾压。 总之,说白了,战场前线希望考虑moba游戏的等级机制,战略游戏就要有发育这个说法,不要皮肤好、勋章高,开局就已经赢了一半。 皮肤属性加成和勋章加成靠玩家在游戏中发育来体现,这个有什么好处? 第一,开局差距会减小。 第二,要发育就要作战,这样作战积极性就会提高。 第三,玩家死后武器等级重置也使玩家更加珍惜生命和节约弹药,所以医疗兵和支援兵的作用就会明显。 《王者农药》很火,腾腾出了吃鸡还依旧不减,所以广大玩家还是喜欢moba机制,因此战场前线加入发育机制的话,相对的会吸引一群玩家。
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