关于职业定位问题,我的一些小想法。欢迎讨论一下
修改于2019/11/18182 浏览综合
其实职业定位,输出有高有低,加血有多有少,这些不是问题。
问题是职业定位,应该清晰一些。
比如,术士群攻强,这无可厚非,但是你相对的,单体攻击应该降低才对。
现在变成了 群攻第一,单体第一, 那肯定是有毛病的。
4职业 PVP PVE
相应的 都应该有个最强,有个最弱,这才是清晰的定位。
而不是说把4个职业全变成一样。
做个比方,最强群攻PVP,猎人, 给一些群攻+晕的技能。 技能上如果觉得影响PVE了。走两条线,本技能专对PVP对吧。 加强猎人的存在感。
加血职业也一样
一个偏向与群加 一个偏向于单加
防御职业也是。
一个偏向于乌龟壳完全没输出,全防御。
一个偏向于有一定的输出,但是防御不给力。
就完事了啊。。。
觉得不爽 出个改职业 道具对吧。甚至很多放置游戏不都有转职系统吗。
反正8职业4职业 对于本身游戏也没差别。
还多个付费, 感觉术士 刺客强了, 出个补丁 修正一下。 让大家转其他的去。
魔兽也不是所有职业都平衡啊。
所有游戏都有T1输出啊。