只求一款良心动作手游
2019/07/051408 浏览综合
在不堪忍受某蹦不断给玩家喂屎的策划而弃坑后,一直期待着能有一款品质过硬,又不搞那种pay to win的氪金游戏。最近连着几款动作游戏测试,每个玩了几个小时,说说个人感受吧。
——战双帕弥什——有一个脱俗的名字,虽然没能参加之前的测试,但一直也期待着 进游戏看到画面第一印象不错,这种末世沉沦的风格比较喜欢,女主露西亚的模型和人设也挺有感觉的,红黑配色有视觉冲击力也显得角色有深度。
战斗的打击感和表现力还算不错,因为加入了三消,节奏上变数很多,玩起来也比较新颖。但是越往后玩,感觉细节问题还是越多,多少还是有些小失望。
先说人物这里,建模和画风还可以,但是精细度还是比较一般,特别是脸部的刻画太过于粗犷,没有任何表情和细节刻画,看上就是一个木讷的纸娃娃,单看模型很难让人对角色产生感情,纸片人都比这3D模型强太多…..

动作上也不够细致,有一些明显僵硬、不自然的地方. 战斗画面,怪物色调本来都是偏昏暗的,抬手动作不容易看清,虽说有红色预警线,但是女主技能特效也是红色的分不清,混战的时候画面显得乱,再加上很多视觉注意力还要放在三消上,很多时候闪避都是随缘看脸,可操作性就很受影响了

接着就说这个有争议的这个三消的技能模式,确实给战斗增加了很多趣味,战斗就不再是那种一成不变的输出套路,需要更多的策略和随机应变;三连触发QTE和闪避触发三连的设定也挺巧妙,将动作和三消游戏节奏上的爆点串合在一起了,如果操作熟练,战斗中往往能打出很多连续的高潮,玩起来还是很有快感的。
但是就像不少评论中所言,动作游戏本来就要高度专注于画面的中心,必须时刻关注自己的走位和怪物的动作,结果贵游人物放技能要在屏幕角落去玩三消,又不是亮了就点的那种,总得需要点思考时间吧,在容不得半点分心的动作游戏里,这时间也足够被怪锤爆狗头。实际上如果不是熟练大佬,基本就是在目不应暇地同时玩两个游戏,越是难度高激烈的关卡,越感觉这种设定反人类。那个经验关卡,打怪的同时还要躲满屏移动的激光线,然后再你再让我去开心消消乐?感觉是被策划玩得挺开心…
然后意识是抄圣痕那一套,人物互动和很多游戏大同小异。没有什么玩不习惯的,只是总觉得希望能有些创新才好。
——封印战记—— 总体感觉挺一般的,首先教学阶段起,那个左右方向键就让我很别扭,跑动起来不能随心所欲,为什么不能做成遥杆呢?第一印象并不好

作为一个横版动作游戏,连续技能其实是非常重要的。但是封印的招式衔接并不流畅,技能都是胡乱按着连,但连起来特别是浮空后经常莫名断连。闪避和放完技能各种大僵直,玩起来没有什么打的节奏感很差,打击感也是,徒有一些蜜汁特效,但却并未有刀刀入肉的实感。
人物的建模…..还不如战双,粗糙而且人物没什么特色。人设可能是个人喜好问题吧,没什么能给我印象深刻的,属于那种关闭游戏后都脑补不出来的那种。

游戏玩法内容也是千篇一律随大流,没什么可圈可点之处。
然后就是万恶的骗氪套路。商场里各式礼包,抽卡概率坑的一匹,然后是各种月卡和投资基金,每升几级就弹一个限时礼包。是你没有把刀架在脖子上逼我买,只是在PVP里各种被氪金大佬血虐劝退而已。
——暮色方舟————
因为听说之前有某蹦的既视感就关注了下,果然从开场动画仿佛就找到一些游戏的影子,但好像是已经改版过了的
游戏的虽然是3D动作,但是视角却是2.5D斜视的,玩惯了蹦蹦蹦后感觉有些不习惯,另外从新手战斗开始,就感觉到游戏要触发完美闪避很难,再加上怪物出手速度快,如果不熟练的话也是那种闪避看脸的类型
体力给的也偏少,买完三手后人物只进阶了一个,感觉平着等级培养起来基本不够用
往后解锁了更多的人物后,其实总体建模还是比较不错,大部分人物虽然精细度还有待加强,但至少看起来讨喜也很有个性,女主的穿着有科技感的白色战斗服配上粉色长发看着很帅气,还有歌姬的彩虹发色和霓裳也显得很可爱

战斗的操作要求不是很高,更像是那种割草类的游戏,可操作的空间差了些。不过动作还算比较流畅,打击感也过得去,找回了一些当初玩无双的割草快感。
另外完美闪避后,还会触发一套目押技,人物的招式就完全变化成一套华丽的连段,而且伤害很可观,玩起来很爽快,这点做得挺有新意的。
技能特效方面有些华丽过头了,打起来感觉还是多少有些乱,这里如果能优化一下画面会耐看不少。
玩到二十多级解锁的翅膀,往后升阶可以变换外形,看着还是比较拉风的。还有那个跟宠物似的的天使宝宝也很萌。

游戏的玩法大部分有些似曾相识的感觉,相对觉得有意思的是一个爬楼层的玩法,每关的打法都不同,比如点燃火药炸掉BOSS或者
总之这次还是不计费测试,如果厂商能够从其他作品中吸取教训,不要整各种的奇葩骗氪套路,还是可以往下玩玩的