给乌拉拉策划团队的一些建议

2019/12/299 浏览反馈专区
玩了两个月下来,还是很喜欢这款游戏的,无脑挂机、智商推图、石器时代的外貌等等,都是我们80这一辈喜欢的元素。(毕竟年龄大了,跟年轻人肝不起)
喜欢之余,我也有一些自己的看法,希望策划团队可以采纳意见:
第一点:挂机类游戏必备的“一键推图”功能居然没有,希望策划和程序员,可以在战力允许的范围内(例如队伍战力超过怪物50%)进行一键推图,我真的没有时间看着人物磨磨唧唧的跑图。。。看着心累;
第二点:世界BOSS刀疤兔,是哪个策划想出来的?(能把他裁了吗?),作为一名策划师,你不考虑用户体验吗?做出这么一个完全违背了挂机类游戏核心思路的内容策划。这个页游惯用的套路模版硬生生的搬到乌拉拉上,适合吗?自从这个内容推出,就头两天能收到刀疤兔的奖励,往后要不是因为周任务的需要,没有人愿意去点。然而策划团队都是猪吗?发现不了问题,还是其他什么原因我就不知道了;
第三点:股市插件,为什么不做成循环额度?弄个限流,五天最多赚20万贝壳,在后期需要大量贝壳的情况下,这点贝壳够干嘛?
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