心情复杂,说些感想。。

2019/1/7454 浏览综合
这个游戏。。。玩起来,说实话,一股的页游的既视感。其实我个人觉得盗墓笔记这个小说要是做成独立游戏单机游戏这类效果应该会更还原。
玩着有点难受,我吐槽几点。
1.不知道为啥玩着卡卡的,卡顿有点严重。
2.自动寻路自动攻击,主要是我不想让它自动的时候老会自己开自动,每进一次本都要关一次,设置没找到怎么关掉。。。。(可能是我眼瞎找不着,谁找着了求告知。。)个人是不喜欢玩有自动寻路这类游戏的,因为往往自动寻路就让我感觉到氪,一刀999级,等级战力压制,公平性低(当然不氪玩家本来就就是氪金玩家的娱乐项目23333)但主要是会给游戏掉价。
3.建模太僵硬了,特别是吴邪感觉这脸看着就怪怪的,希望以后会改吧,毕竟现在只是测试。
4.关于技能操作方面,既然设计了闪避还有位移技能,想必是想加强操作的自由度的,个人感觉闪避冷却时间可以降低,以及自己放技能的时候可以闪避中断,若是一定要把技能放完,打难度高一些的boss的时候还要骗boss技能,否则没放完boss就杀过来了,还没法躲,跟站桩好不到哪里去。还有技能可以多一些。目前活动本好像只开了单人,后边若是有多人,希望自由度能更高一些,不要是那种自动一队冲上去哗啦哗啦放技能的无脑打发。
5.关于排位,现在其实就是打人机,感觉要是有条件最好还是改为玩家与玩家的对决,而且个人觉得还是给不氪档一个活路吧,匹配公平竞技,同等级同等级武器,与PVP外的玩家等级没关系。
6.好像是有个挂机打的拿经验的活动本?反正我进不去(不明原因)。这个就更加一股浓浓页游感了。。。可能是因为测试让玩家快速升级体验游戏,正式出的时候还是不要了吧。。
整儿个游戏给我的感觉。。。唉说不出的奇怪,虽然说是还原原著,但是我(游戏中的玩家角色)莫名其妙的就插足这个故事里,我变成主角之一,还成为一个打怪大佬。。。。像是硬是要将打怪升级这个模式插入这个故事里,故事可能是个好故事,看着说不出的怪异感不知道是咋回事。
总之这游戏我玩下去的欲望很小,完全是喜欢这部小说来支撑着才玩玩。
感想大概就是这样,但是我真心希望盗笔出个单机,主角依旧是吴邪,故事原原本本的呈现在这游戏里,铁三角任然是铁三角,没有第四者。
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