有关武器平衡的个人见解

修改于2019/03/182767 浏览综合
首先说说当前游戏平衡标准(简化讨论以中型boss体积,脸或式神来说)
我个人理解中的武器策划想法是
输出武器平A基准线伤害系数5,防御类武器平A伤害系数4
(平A指站桩输出,会被弹幕抵消多的稍微增加,考虑CD命中率再适当增减伤害)
好了武器平衡的问题在于哪里呢?
这个游戏的武器的极限伤害和平A伤害差异巨大,boss移动模式贴脸,后退,绕后,弹幕厚度这时候武器种类会影响输出,而培养一把武器的成本巨大!
所以导致上一个版本苦无为什么强大,因为它稳定对应所有情况,无关弹幕厚度的输出,不怕绕后,指定boss稳定打出双倍能超出输出武器以上基准线的伤害,万金油武器。之所以玩家对这次版本不满,有多种说法,但是我觉得真正的痛点在于玩家希望用最少的资源应对所有的情况,最好的选择就是苦无而已。失去了这个选择意味着玩家需要再培养2~3把武器去应对所有boss模式的情况(琳玩家情况更特殊一些后面说)
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