加油吧!路很长!

2020/02/03134 浏览综合
先吐槽在说正事!!这是第几测了 3测了吧?首先为什么限号测试人就一定会越来越少呢?原因在哪里?就在游戏可玩性太弱了 内容不够丰富 游戏没深度 个别流程复杂等等,别人才玩3天就已经玩透了 这叫个什么事?开玩笑一样 个人觉得没有任何测试的意义!原因在于越改越回去了!很多都改的没意义 很多又改的很复杂!不知道这个技术人员是怎么想的!为什么这么说呢 听我道来 一点点说你们一点点看 我说的不好的大家可以留言批评,说的好的大家给我鼓励下点个赞!咱们先说说这个【OX问答】吧,相信很多人都进去玩过 但是大家都是冲着什么进去的呢几W的经验还是那一个盒子呢?虽然是个小游戏是额外的福利但是太单一了觉得吗?可不可以奖励区分跨度在大点呢玩家的积极性是不是还能在高点呢?比如奖励随机性扩大?或者什么的?【不用说的在详细了吧?】然后我们来说说【自由竞技场】what ****?设计的什么东西?意义在哪里?互相切磋吗?还是相亲?还是什么???还是说每次测试完关服的时候让大家进去乐呵乐呵的?【建议】游戏开放各种排行榜 自由竞技场变为2个模式:1.排位赛(分个人和5人团和工会战)2.自由混战练习场,其中排位赛又个人分积分制和团队积分制(积分可兑换物资增加玩家积极性) 【这款游戏得简介和游戏本身性质和机制严重不符 要么改简介要么还原端游!】说实话也确实看到了有好得改进 比如商会任务需要得物品数量降低了 但是30个降到20个 意义其实不大得•然后在说说其他得地方!装备 还是先说装备问题 太单一 就几种 ,在来说装备得改良 好想法 但是不适用 尤其是有套装得属性在 改良装备就显得可有可无了 而且里面最没用得是50级得副本装,有什么用?游戏里所有有点脑子得玩家都不会选择 为什么呢》?因为游戏得机制导致得 ,让属性值和单纯攻击值更进一步,让种族百分比值显得毫无用处,玩家更愿意多一点属性值也不愿意用那仅仅10%得减伤或者武器得增伤 得专属,如果强化或者精炼能增强专属属性得话 倒是可以得,不过还是要说回来 怪物随机掉装备(属性随机) 是个好主意哦,然后就是强化和精炼 精炼加5以后基本就没人在精炼了 为什么?因为这个难度想象不到了已经而且收益又不高然后在说说卡片 算了不说了一塌糊涂来形容吧 已经面目全非了 ,你们的机制决定了人物的属性点没用的,只要攻击力上来了,都一样,比如说我1点s都不加和加满s,相差不是特别大,差1000以内吧?只有加d有一点点感觉到,其他都没用,需要改进!虽然还有很多想说得 但是想想还是算了 游戏是你们来做而不是我们玩家来做!最后说一句:坐骑可以加点创意 比如好点得需要做任务才能得到 宠物也一样现在得宠物只是个仓库而已!以上是个人观点不好得大家可以吐槽可以说 但不要骂人哦谢谢【这游戏改不好一个不小心估计还有4测5测6测想公侧得话还有很长得路要走】