先锋测试服,我一定会出货(并不)

2019/05/13194 浏览综合
增加出货力度(迫 真)
玩家指导员机制
选出一些比较活跃,且对游戏有较大了解的玩家当作指导员,在主界面赐予他们特殊的发言栏,用来随时解答一些萌新的问题,每一段时间给他们奖励,不活跃的踢掉换新。这样的话调动玩家的积极性,施加萌新友好光环,客服也不用24小时守着(虽说本来就没有)(划去),一举三得。
超级大佬
将实力排行榜靠前的玩家卡组罗列出来整理出一个AI,所有玩家每日可以挑战三次,每次随机一个大佬的卡组作为对手,根据胜负进行奖励。三次以后将无奖励但是还是可以挑战。被挑战的大佬也会收到对战录像并得到奖励。这样能有效的让萌新学会大佬技巧并制作出克佬打法,大佬根据萌新的克制继续增强卡组,最后无数的骚套路就出来啦😄
村庄大乱斗
每周一循环,在每天放出不同玩法给玩家享受,不限次数,当然奖励只需要加那么点点的金币就够了,毕竟玩的是规则差异。
周一:村民大乱斗,每人的卡组必须是四狼十民标配。
周二:平民英雄,每人的卡组只能只用蓝色和白色的卡。
周三:神职大乱斗,每人的卡组必须是四狼十神标配
周四:圆月模式,双方参赛卡组的狼卡在本局游戏全部升级。
周五:
周六:疲惫系列,游戏开始时,先手玩家在“每回合只有一点行动力”和“每个凌晨只补充一张卡”两个debuff中随机获取一个作为自己的减益效果,剩下一个debuuf加持到后手玩家上。
周日:固定牌联赛,所有玩家都使用系统放出的一套卡牌比赛。
(什么?你们说为什么只有六个规则?
七大规则有六个不是常识吗?
而且正好把最后一个丢给策划啊哈哈哈
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