给侍魂2020年几个方向性建议

2019/12/292372 浏览策划快来

TapTap
玩侍魂一年啦,俺不太喜欢煽情,我就希望这个游戏2020年还可以有一群老玩家坚持玩下去,也可以容纳一些新玩家,所以就提几个建议。
1.试炼之地,整个游戏唯一一个多随机元素的玩法,随机词缀,随机Buff,层数随机怪物,就boss固定,非常好的玩法,这个玩法也是当时宝宝没满级时玩家门最热衷的挑战玩法了,这个玩法可以延续,延续的办法就是更换或者增加奖励,例如星仪材料,八盘材料,少量都没关系,再就是,关卡继续更新,最高到30层,30层后可以多设计几个boss关卡,每周更新在10来个boss关卡中随机抽取穿插。试炼这个板块是不用花太多开发资源的,策划应该可以最快速度把这个做起来,就算你一周弄个百来玉的门票都没问题。
2.副本设计,其实侍魂的每个8人副本设计得都还可以,只不过欠缺了玩家进化时间段的思考,一个副本出来总会有人嫌难有人嫌简单,导致玩家也好,策划也好都极度苦恼。我的建议是一个8人副本可以设计出简单,普通,困难,炼狱 4种难度,每种难度之间的差异有几种
1.血量和攻击 2.机制数量,例如仙峰老3,简单老3只会出盾挡剑,普通老3加个牢笼,困难老3加牢笼加4柱子,炼狱老3加牢笼加血爆加4柱子加最后狂暴落雷。而且,必须打了困难通关成就才能开炼狱的难度。3.各种难度掉落奖励,4种难度的定位,简单难度给新号跟进度,可以掉落一些上版本的材料,普通难度给平民大号主攻,掉落少量当前版本材料,困难难度给微中氪主攻和重氪玩家较易farm拿中量当前版本材料,炼狱难度给重氪玩家通过高战力或者中氪通过配合多次磨合可以拿下,拿到高额当前版本材料。这样的设定可以让每个副本都可以活更久。唯一的就是开发资源的作用前期多些,但是这是一个一劳永逸的设计,每个副本都可以采取。
3.木人巷式的闯关玩法,此玩法为个人YY出来的,每周更新关卡和玩法,每周随机允许2.3.4人成队或单人进入挑战,进入后为裸装进入,不带任何装备和属性。只能通过操作,走位,技能的运用,职业之间的配合来攻克,每周固定8个关卡,前6个设计为完整提示,不用摸索,只要配合,操作到位就可以通过,后两个轻提示需要摸索可通过,最好是可以跳的那种,做成娱乐玩法。
氪金没问题,运营要钱,但是多听听咱们的声音,搞点有意思的东西出来,要不玩家都跑啦。至于装备那些的我就不说了,都被说烂了,希望策划有所动作。
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