『更新公告』平衡性调整(#231)

修改于2019/09/075892 浏览爆料公告
TapTap
#231 8 月 16 日修补程序
狙击手的冷却时间确实冷下来了。
阻止了狙击手对死亡单位施放暗杀。
修复了电脑客户端上每秒伤害计量器的问题。
修复了玩家落败但受到伤害为 0 时战斗结果通知不显示的问题。
修复了恐怖利刃技能描述使用了不该使用的 % 符号问题。
#288 终于修复了干扰者的修补程序
修补程序
修复了干扰者静态风暴过于强大的问题。
修复了移动版上有时不能保存设置的问题。
进行了各种 UI 修复和优化。
修复了首次在安卓设备上登录 Steam 时的问题。
修复了在比赛时,赛季信息中战利品回合页面的问题。
进一步优化了队伍邀请 UI 的顺畅程度。
修复了恐怖利刃技能工具提示显示的攻击速度不正确的问题。
食人魔魔法师现在的最大魔法值为 0。
#226 主宰终于得到修复更新
通用
崩溃。 你知道什么是崩溃, 也知道我们会怎么处理。 哦,其实我们稍微多做了一些。
现在单位受到妖术影响无法跳走时,可以在原地跳跃,且不会永远受到妖术影响。
移动设备玩家登录 Steam 时更顺畅。
修复了在其他玩家战斗间切换时出现的几处漏洞。
现在点击“观战玩家”观看好友比赛时,会在载入比赛后直接开始观战该好友比赛。
现在查看其他玩家棋盘时,各阶段均显示“战斗预览”键,而非只在“准备”阶段显示。
现在炼金术士喷洒酸雾特效在正确位置显示。
对特效进行了更新和优化。
修复了选择单位时可能不能正确突出显示的问题。
UI
现在大小屏幕的 UI 切换可以与光标/触控输入分开进行。 举例来说,你可以在平板上运行旧的电脑模式 UI,却仍然可以进行针对触控优化的交互。 这也修复了在移动设备上运行大屏幕 UI 和在电脑上运行小屏幕 UI 时的许多问题。
现在比赛队伍组成后,可以通过常规的“开始游戏”按钮开始“队伍比赛”。
修复了多于 6 个战旗图案解锁时,图案被剪裁部分的问题。
修复了在观战时联盟的工具提示不正确运行的问题。
修复了比赛中玩家少于 8 人时,排行榜不正确运行的问题。
改进了干扰者和先知的技能说明。
现在弹出画面只在主天梯级别变更时出现,不在亚天梯级别变更时出现。
进行了各种 UI 修复和优化。
改善了本地化,包括“嗨! ”。
匹配比赛
白色尖塔领主天梯积分现在更新为使用标准 ELO 公式计算。 请在这里了解更多详情。
更改了达到白色尖塔领主等级时获得的加成,现在新登榜的白色尖塔领主起始积分为大约 15,000 分。
现有白色尖塔领主的天梯积分已调整并压缩至新范围,使现有的排行位名次保持不变。
英雄变更
主宰:
剑刃风暴:
主宰舞起剑刃时,继续正常攻击其当前目标。
正确净化眩晕,即使是受到触发剑刃风暴的攻击所施加的眩晕。
食人魔魔法师:
嗜血术:
现在魔法值消耗为 0。 冷却时间仍然是 5 秒。
帕克:
相位转移:
在帕克受到妖术、眩晕或强迫攻击目标时不再触发。
正确净化眩晕,即使是受到触发相位转移的攻击所施放的眩晕。
剃刀:
等离子场:
修复了对周围 1 格内的单位造成额外伤害的问题(此前比应造成的伤害多 50%)。
修复了对周围 3 格内的单位造成的伤害只有一半的问题。
修复了等离子场收缩时,提早对单位造成伤害的问题。
沙王:
腐尸毒:
重做:每当沙王以攻击或技能伤害敌人时,便会使其中毒 3.5 秒。 毒性失效时会爆炸,造成伤害,并使与目标毗邻的所有敌人的攻击速度降低。 如果毒性失效时目标仍然存活,则伤害减半。
攻击减缓效果持续时间从 3.5 变更为 1.75。
目标死亡时的范围伤害从 [60, 110, 160] 变更为 [50, 100, 200]。
失效时的范围伤害从 [55, 100, 190] 变更为 [25, 50, 100]。
狙击手:
现在除了是神枪手和猎人外,还是好斗。
暗杀:
如果目标死亡,不会重新施放, 而是转向下一个有效目标施放。
潮汐猎人:
护甲值从 5 变更为 10。
最大生命值从 [850, 1700, 3400] 变更为 [1100, 2700, 5500]。
最小攻击伤害从 [45, 90, 180] 变更为 [60, 120, 250]。
最大攻击伤害从 [55, 110, 220] 变更为 [70, 150, 300]。
物品变更
血棘:
不再以受到沉默/妖术影响/被动技能影响的单位为目标。
不死头盔:
修复了不死单位有时对对手造成回合伤害的问题。
修复了血魔失血过多时,既不激活头盔也不死亡的问题(他现在会激活头盔)。
刷新球:
除了当前的操作以外,会使周围 1 格内友方单位的主动技能剩余冷却时间减半,并恢复 25 魔法值。
召唤神石:
修复了生命值加成未被施加到天穹守望者复制体的问题。
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