该怎么去平衡战士,射手和法师
2019/10/03508 浏览问题及BUG反馈
玩了一段时间会发现,现在战士就是个弟弟,射手勉强能玩的下去(强度也很低),法师各种越级杀boss
主要原因是数据不平衡
楼主80级枪械专精和射术加上伤害不低的激光炮伤害才刚刚能破千

和随便练两下魔法箭练到50左右就反超了枪手,更不用说80级左右枪械和射术就到上限了战士伤害和射手伤害的机制差不多,处境更惨。说到这就该分析下原因了
现在主流的魔法师主要是魔法修行加魔法箭魔法修行和战术,射术效果相差不是很大这里就不提了重点在于魔法箭这个技能

它吃魔法修行(提高伤害倍率),魔力和感知的影响(提高基础伤害)重点来了,魔法箭自身的等级提升不仅会提高伤害倍率,命中,同时每升一级会增加魔法箭伤害的下限与上限各一点!这可比强化武器的效果更明显,强化武器最多到+8魔法箭能+100根本就没得比。再回过来看一看理论上和魔法箭有等价关系的XX专精只增加伤害倍率和命中,不增加伤害,正是这点的矛盾引发了职业之间不平衡。因此为了平衡各职业,有一下几种方法:①让XX专精和魔法之间有同样待遇,即XX专精升级增加攻击上下限,增加倍数0.6-0.8左右即可(魔法增加倍数1过于变态)②平衡怪物和防御,怪物的防御基本是以物理防御为主,魔法防御和耐性基本是零③出战技!战士可太惨了,或出些被动技能比如战士的是十回合没有攻击敌人的话下一次受到伤害减半,同时临时增加速度50点持续五回合,这样战士既能打也能逃猎人是十回合没有攻击进入隐形状态,靠近怪物过近会被发现,隐身状态下攻击会造成200%伤害,造成伤害会现形魔法师十回合没造成伤害后开始蓄力,每过一回合伤害提升10%最多150%,攻击时触发,效果持续三回合只有这样才能更加完善游戏,别跟我原版没有这些东西,这个手游已经脱离原版太多了,不差这几点。作为一个猎人现在真的累了![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
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