我有一个大胆的想法
2020/05/09142 浏览综合

受剧情里大德高级自然之火的启发,我想说说我对技能等级的看法(只是看法,仅供讨论参考,不洗勿喷)
如下:
众所周知,一技能为主动技能,3技能为职业特色技能,等级均为三个等级。我发现者三个等级成长的差异主要是技能伤害的百分百变化,或者增减益的百分百变化。我注意到一个点就是技能等级成长不会影响技能的形态变化(比如大德的自然火可以一级范围为相邻的单位,二级自然之火成长为2*2范围伤害,三级火成长为3*3范围伤害,(调整学习高等级技能的概率)这样就增加了一个职业的可玩度。)
再比如现在处于风口浪尖的主教,可以一级恐惧范围变小,伤害不变,或者一级恐惧范围不变,伤害减少或者没伤害,到达三级恐惧后附加伤害等等),其他物理职业也可以进行类似调整,这样做的目的也是增加游戏的多样性和可玩性,可能有大佬为了极致,肝出所以三级技能…
提出这些想法只是让大家参考参考,互相交流交流,肯定有人觉得现在这样挺好,也肯定有人觉得这儿不行,那儿也不行。我呢,觉得这个游戏很不错,希望可以越做越好,提出这些想法官方如果能看见肯定要衡量一下利弊,毕竟游戏不是说改就改,再说实现一个功能也得程序员加班开发…
以上仅为个人看法,如有不喜,看看就好(✪▽✪)
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